悲哀化身 发表于 2011-7-6 12:40 
首先,你的数学很有问题,5条路给3个英雄无论任何也不可能走出5,0,0的组合,正常是1,2,2或者2,1,2 ...
首先现在五人中路FB转上或下推塔流是较常见的,因此5、0、0,4、1、0,之流的打法相当之多,你的无论如何也不可能首先就是不成立的,现在在掌门人或者VS上打一天路人局至少可以碰上一次,更别提是开黑了。
至于换英雄……,显然你没有玩过dota的其他模式……谁说dota不能中途换英雄的,拉出来打屁股……
出装备显然是自我选择的结果,当然此类选择有好的——对自己有所提升,也有不好的——纯粹瞎选浪费钱。但至少提供了你的选择,你怎么选择就是你的策略了。我想如此算也没有什么不妥吧。
至于补刀等操作的确是左右dota胜负的关键,这一点我不否认,但并不代表dota就没有策略性了。其策略性的内容是不明显的,隐性的,但确实存在的。三路被推也能成功翻盘的例子相信你也看到过,甚至也亲自体验过。这里面补刀的作用不容忽视,打法(也就是策略)的作用也是非常明显的。
说到这点就要回到前面的出装备。有相当多的情况下,装备都是为了团队服务——人马小小为什么要跳刀?炼金为什么要飞鞋,熊拍拍为什么要相位。。。这些都是按照策略来形成的打法,就像作为熊拍拍,你可以蝴蝶大炮,也可以龙心先锋林肯,完全取决于你的思路罢了。
第二个,说到英雄的选择,本身这100种就要考虑进去,因为每个英雄的定位都不同——细分之下,至少有后期,gank,肉,辅助,然后其中又包括团控,单控,拆塔,带线。每个英雄可能是包含其中一种,可能是包含其中多种。所以英雄本来就各有用武之地,加上其模式并非不支持换英雄,所以你懂的。
然后说歪题了的话,在线人数是不能说明玩家数的啊懂?双开是啥懂不懂,征途可以6开8开,梦幻可以3开5开,这些数据完全不具备参考价值好不好,再说一个时间收费游戏和道具收费游戏比在线人数是毫无意义的一件事情。就论各网站排名都知道魔兽不论是影响力还是市场占有率都比征途高啦。再论到赚钱,征途是卖的什么,都是道具,一个人几万几万的往里头投入。魔兽只是卖点卡的,这个不具备可比性。再看看周边衍生品,一个魔兽世界让178.多玩等网站崛起,能推出众多的游戏周边盈利————这就是市场影响力,能够让群众都自发加入进来的影响力。征途有这样的影响力么?
其实我们争论了这么久,其论点就是在“是否大部分的桌游,其策略性娱乐性要比大部分的PC GAME要好”这一点上,在此之前我已经表明过,基于绝对数量和类型多样的原因,大部分桌游的确比大部分PC GAME要好,但是我相信你所要表达的不是这个意思,我所要表达的也不是这个意思。而你已经开始渐渐同意 在策略性方面,深度策略桌游排行非常高的波多黎各也就和dota“不一定”而已,那么我是不是可以解读为你已经觉得你的观点站不住脚了呢,不是“要好”而已经是“差不多”了呢。