中国桌游有着悠久的历史,却没有很好的发展。从围棋到叶子棋,各种桌游的机制基本都来源于这些古老又持久的游戏。但现如今,中国桌游却面临着巨大的危机。
一、杀人游戏对中国桌游的影响
杀人游戏可以说带起了中国在古典桌游后一次桌游的浪潮,各种杀人吧的开设让更多的人体验到了这款游戏的魅力,并且如今还是有很多的人对这款游戏痴迷。天黑请闭眼甚至以各种形式在别的地方被广泛使用,也使得这款游戏名噪一时。也变相的导致狼人与三国杀在接下来时间的火爆。但杀人游戏毕竟有他的局限性,杀人的游戏方式让很大一部分玩家对于桌游建立起几个错误的观念:1.桌游需要一堆人才能一起玩。2.桌游很便宜,基本上不用花钱。3.桌游很轻松,大家一起聊天就行。这使得真正的桌游爱好者(万智牌玩家,DND玩家反而成为了桌游圈里的小众)。
二、三国杀对于中国桌游的影响
不得不承认,三国杀对于中国桌游的影响是巨大的也是历史性的,在杀人游戏慢慢退出人们视线时,三国杀犹如一针强心剂,打入中国的桌游市场。桌游吧的一度火爆也基本上由三国杀造成,中国桌游市场上最多的盗版也肯定是三国杀,简单归纳,三国杀有以下几点功劳:1.把卡牌的概念带给大家,甚至激起了很多玩家对万智的兴趣。2.融入了中国的背景,让更多人更容易接受桌游。3.养活了一些桌游吧。4.扩大了中国的桌游市场(甚至可以说制造),虽然很大一部分是三国杀市场,不过最终也使得中国成为了世界第二大桌游市场。悉数三国杀的几点丰功伟绩,不过我们也可以看到三国杀给中国桌游市场带来的重大打击:1.桌游中的非主流“杀”成为了中国桌游的主流,甚至狼人都被冠以狼人杀的称号。2.桌游价格一路走低,没有设计师再去尝试原创。三国杀以一款只有制作成本却冠以正版原创桌游的方式,极大的影响了中国桌游市场的价格标准,游卡也没有在后期壮大后去弥补自己的错误,最后虽然用低廉的制作成本制作了盗版不如的正版ubongo,但似乎也由于价格问题而很难被自己创造的市场所接受,可以说是自食其果。3.导致中国桌游山寨成风,游卡的一夜暴富,影响了很多喜欢桌游的人,最后光是冠以什么什么杀的游戏就有几十种,各种类型的山寨充斥着桌游市场,我不禁要问一句,设计桌游真的是那么简单的么?
三、桌游吧对于中国桌游的影响
从杀人吧开始,桌游吧是桌游推广的前哨战,但目前桌游吧的小规模经营导致桌游无法向大众推广,也无法将一些更桌游的桌游推广出去,使得桌游吧沦落到和KTV竞争的地位,甚至难以和棋牌房一决高下。桌游吧的大肆推广也使得三国杀在中国桌游的地位越来越巩固(当然网络推广也很猛),现如今桌游吧的价格竞争更使得桌游成为了廉价聚会的代名词。总结说来桌游吧给中国桌游带来的好处是:1. 扩大了中国的桌游市(有目共睹);2. 都找不到第2条了。而灾难性的坏处是,桌游再次被推往聚会型活动的层面,被大部分人群所认同。在桌游吧,BGG排名前10的游戏几乎一年也开不了几盘,DND除了老板的朋友基本没人会去玩,TCG和LCG也只是小部分爱好者的固定活动,而且显然不如牌店搞得有声有色。整个市场的导向使得小众的桌游依旧小众,三国杀和狼人人群倒是有点慢慢扩大了。桌游吧的不专业还导致了很多游戏在不同地方有不同玩法,甚至有些策略性游戏由于规则教错使得设计师精心做的游戏平衡毁于一旦。
四、盗版桌游对于中国桌游的影响
盗版一直以来是中国各大行业发展的阻碍,知识产权没办法被保护使得很多创意型产业无法在中国发展,使得中国能够成为全世界的工厂,却不能成为全世界的大脑(白瞎了中国人的智商)。不过盗版一定程度上对于中国桌游市场也是有一定的贡献的,总结起来有以下几点:1. 给更多人尝试桌游的机会,毕竟正版桌游价格偏高,而20元左右的盗版可以让人更愿意去尝试一些游戏,扩大对于桌游的认识(细想起来即使20元的盗版桌游也比原来的盗版光盘贵好多)。2. 推广了一些国外知名桌游,很多国外游戏由于代理费太高代理很繁琐,导致没有相应的中文版,而盗版解决了这一问题。不过盗版对于任何产业来说总是弊大于利的,总结起来有以下几点:1. 卖盗版的不良商家不说自己卖的是盗版(有些还是会冠以高仿的),导致大家对桌游的价格有了错误的心理定位。这点是灾难性的,由这点导致:没有人愿意原创桌游,因为卖不出多少钱;很少有公司去谈国外代理,因为卖不出多少钱;没有公司去大量进正版桌游,因为卖不出多少钱。最后导致盗版反而成了很多人心目中的正版。