本帖最后由 xxbbg 于 2011-6-28 13:37 编辑
其实么..30楼已经说出了重点了呀
<三国杀>现在俨然已经成为一种文化了呀,更确切地说<三国杀>已然成为一种大众文化, 但是桌游依然还是没有成为文化, 或者说只是目前<三国杀>这种文化的附加品或者衍生品而已.
其实还是那句话, 就算Uno也能讲个1D12中策略, 2D8种门道出来, 就看有没有人去挖掘
你不能否定三国杀作为单一的产品来说是成功的,起码因为各方面的原因,它能够让大众去挖掘它的魅力, 即便它的魅力来自于他人
这恰恰就是目前中国桌游的悲哀, 目前来说<三国杀>是撑起"中国桌游"的支柱, 但是<三国杀>的受众很多不愿意去正视其他的桌游, 甚至已经可以主观上忽视其他桌游的存在了.我觉得这当然也不能你怪他们,他们在三国杀身上花了太多的精力,自然没有其他的精力去挖掘其他游戏的魅力.
游卡作为<三国杀>的创作公司,三国杀这一现象的发起者,不愿意也无力改变这种畸形的现象,这才是症结所在.
这就好像当年的<仙剑奇侠传>, 大宇不愿意也不能够改变RPG的泛滥,这就造成了中国单机游戏的悲哀.
并非所有人都无法意识到这种情况带来的后果, 但是这批人有意愿但是同样也没有能力去扭转这种情况的继续恶性发展下去.这也是悲哀.
归根结底,这是中国这种过快的生活节奏,导致人们很难静下心来去体味一种文化,去共同营造一种文化,没有文化,空谈市场, 所以这种现状的出现可以说是必然的无可奈何的
所以如果真的是为中国桌游着想的话, 没必要争论谁是谁非, 不如各行各的路便是, 时间会证明一切