本帖最后由 firefan 于 2011-7-13 09:32 编辑
由于家里生娃儿的关系,远离桌游圈子已经快半年多了,现在整个就是一OUT的一塌糊涂的奥特曼。最近ASCENSION登陆ipad,所以一个人在家里玩了一阵子,也上网对战了几把。虽然现在再来谈这个貌似有点晚,但还是忍不住过来吐槽一把。这个游戏号称“由美国三位万智牌名人堂冠军选手耗时两年设计完成”,在我看来这个冠军选手实在是名不副实,因为这个游戏的随机性太大了。在熟悉规则之后,胜负就在于牌运如何了,简直和小白牌是一个level的东西。
就说起手的5张牌吧,初始牌库8张钱、2张武力,摸5张,这个设计就有够烂的。因为摸到5张钱与摸到4张钱1张武力,那简直是天壤之别。因为没有1武力能打的怪,所以这张就算浪费了。更恶心的是,你这回合摸到4张钱1张武力,就注定了你下回合同样是4张钱1张武力,那就直接输在起跑线上了。而如果你摸到5张钱,而且恰巧资源堆里有一张5费抽2张牌的那张,那么你基本上已经胜利了一半了。
再说说中央的资源堆,资源堆随机6张牌,这个随机性也太大太大了。当你手里握着一大堆的钱,场上却全是怪,或者手里握着一大堆的武力,场上却全是英雄的时候,你肯定连想死的心都有了吧。还有另外一种情况,那就是初始的时候大家手里都只有四五张钱,一两张武力,但场上却全是6费7费的英雄和怪,那就只好连续几轮的公共堆一日游了。按照倏忽的说法,这个游戏就是看你上家的手气,上家摸出好牌,轮到你就偷笑吧。其实,有时候也要看自己手气的,如果你拿掉一张1费的牌,又摸到一张1费的牌,那实在是极大的优势啊。
再谈谈这个游戏的种族设定,个人觉得这个设定简直就是多余啊。大概因为设计师是万智牌手出身,所以也想分个种族,然后同一种族之间可以相互加成。但在这个随机性大于一切的游戏里,根本行不通啊。就拿那个lifebound来说,有一个英雄就是如果你在这回合打出一个同种族英雄,可以多获得2点武力。看上去很不错,但实际玩的过程中,这种情况成型的几率实在太低了。这个又不是万智牌,你可以自己组自己的牌库,这个的牌库可是看天吃饭的啊。
吐槽了这么多,并不是说这个游戏一无是处。我前面就说了,这个游戏在我看来就是和小白牌一个level的东西,也就是说这是一个低策略的游戏,那个“由美国三位万智牌名人堂冠军选手耗时两年设计完成”的介绍实在有够误导人的。如果你拿它当一个欢乐游戏耍耍,那还不错。如果要把它当一个策略游戏来比赛,那就坑爹了。
最后,谈谈我个人对这个游戏策略的一点小心得。由于这个游戏没有领土那种action和buy的设定,所以它的combo无外乎就是靠一个draw x card,也就是抽牌。所以说,最最优先要买下来的就是能够抽牌的牌。其次,牌堆数量过多会导致想要的牌难以抽到,所以第二优先要买的就是能够弃掉(banish)已有牌的牌。其他的就随意了,个人认为光做好这两点就足够胜利了。我曾经在网络对战中,将自己的牌库控制在十几张以内,一堆的抽牌,也就是每回合几乎可以用到自己所有的牌。能做到这一点,还怕胜不了吗?呵呵。不过是否能成型最终也还是要看运气,毕竟这是一个运气游戏嘛。
顺便,对比一下我玩过的三个DBG,领土、生化危机和暗杀神。
【领土】的策略性是最强的,缺点在于开局后中央牌库固定,对于老手来说要买的和肯定不买的牌也就一目了然了,随机性不够。
【暗杀神】几乎就是领土的反面,中央牌库随机性太大,特别在多人游戏的情况下,玩家完全无法掌控局面,只能有啥买啥,杯具的情况经常会发生。运气好的时候会感觉很爽,运气不好的时候恨不得掀桌。
【生化危机】因为有踢门的要素存在,所以随机性也很大,但这个随机性是在一定程度上玩家可以掌控的。因为踢不踢门是你自己选择的,所以有一种赌的感觉。另外,由于背景的关系,生化显然是三者之中代入感最强的游戏,对于生化迷来说是不可多得的好游戏。
为了避免误解,最后加一句:暗杀神是个不错的游戏,但不策略,把它当做一个休闲类的欢乐游戏比较靠谱。
7月13日更新
没想到我一时兴起发的帖子引起这么大的动静,几乎快要战起来了。唉,罪过啊罪过~
看了大家的回帖,特别是某些不同意我观点的同学的回帖,我想我必须要过来再补充一句。我很同意某些不同意我观点的同学的观点(好拗口啊...),这个游戏虽然随机性很大,不算太策略,但是对于新手或者轻口味玩家来说,还是一款挺不错的,容易快速上手的好游戏。请大家不要因为我个人的一些观点就把这个游戏一棒子打死,也请大家不要把这里变成战帖,谢谢。