本帖最后由 BiaJiiii 于 2011-5-17 14:02 编辑
我对死人得理解是“中途有玩家退出(被淘汰)”,所以yomi作为双人游戏应该不算死人的
然后应该增加一项:双人或多人游戏
然后应该再增加一项:身份猜测,可以算单独一项,也可以归到有无团队里面
最后,时间控制我认为应该分为:严格时间控制,限制时间控制,灵活时间控制
具体区别如下
严格性时间控制:通过严格的机制来限制游戏时间,时间不前进游戏就无法进行,比如牌堆用完一次就结束游戏,例如波多,矮人金矿
限制性时间控制:有机制使游戏不会无限的进行下去,比如说得分不会被减少,扣血不会被增加,玩家或者单位不会被复活。所以星杯,三国杀,富饶都属于此类
灵活性时间控制:限制游戏的手段很少甚至于没有,洗牌次数不限,可以无限复活,掉血可以被恢复,得分可以被扣除,以至于理论上游戏有可能永远不会结束或相当长时间内难以结束。所以三国杀宏观上属于限制性,微观上属于灵活性。很多动作类游戏都是如此