本帖最后由 solit 于 2011-5-9 14:38 编辑
按照以下几个条件来分:
互车与不互车 互车就是可以互相直接攻击的意思
掉血与得分与条件胜利
死人与不死人
团战与非团战
无角色、选角色、固定角色
机制为主或辅
有时间控制与无时间控制
以下是对我所了解的游戏的分类,个人观点,贻笑大方
波多黎各:不互车、得分、不死人、机制为主、选角色、有时间控制
魔城马车:互车、条件胜利、不死人、机制为主、选角色、无时间控制
小小世界:互车、得分、不死人、机制为主、选角色、有时间控制
三国杀:互车、掉血+条件胜利、死人、团战、机制为主、固定角色、无时间控制
伊利亚特:互车、得分、不死人、可团战、机制为主、无角色、有时间控制
领土:不互车、得分、机制为主、无角色、有时间控制
Puzzle Strike:互车、掉血(攒宝石相当于掉血)、死人、机制为主、固定角色、有时间控制………………吧?
富饶之城:不互车、得分、不死人、可团战、机制为主、选角色、有时间控制……………………吗?
NS Hex(浩劫末日):互车、掉血、死人、可团战、机制为主、固定角色(种族)、有时间控制
七大奇迹:不互车、得分、不死人、机制为主、固定角色(奇迹)、有时间控制
萨兰王法典:互车、掉血、死人、机制为辅、固定角色、无时间控制
星杯传说:互车、掉血(掉士气类似掉血)+得分(星石)、不死人、团战、机制为辅、固定角色、无时间控制
风声:互车、掉血(假情报)+条件胜利、死人、团战、机制为主、固定角色、有时间控制(传情报迟早会传满)
再补充两个:
Yomi:互车、掉血、死人、机制为辅、固定角色、有时间控制
召唤战争:互车、掉血+条件胜利(召唤师死亡)、死人、机制为辅、固定角色(种族)、有时间控制
机制为主或者辅的概念值得是一个游戏重点玩机制,还是重点玩角色。例如Yomi,机制很简单,就是各种相克、重点玩的是一个一个角色的技能。