xinzechen 发表于 2011-7-22 23:07 
好吧,看了前面的,我的好奇心有点蛋疼,真心想请楼上帮给解释下鲁肃的bug之处。。。玩得少。。。求指点。 ...
鲁肃是林包人物,强力辅助,实力远超皇叔。
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
基本上,身份战里这个人物是反贼和忠臣必选。忠臣的话立刻对主公送牌就可以被保护起来了,反贼的话,只要有一个输出,就可以在他的保护下每回合保证得到N张额外牌的弹药。换句话说,只要他找着了同伴,我还真没见过他被秒掉的情况出现,而两个辅助技能的灵活发动又让我从没见着他找不到同伴的情况出现过。
至于3V3要开了林包让他出来,这么说吧,首抓一定是比皇叔郭嘉之类的还高。
接着继续看毫无负面影响的两个超强辅助技能。
技能1:每回合因为1个技能就获得稳定的正2张牌的收益效果——几乎没有任何负面影响(如需弃牌啊,如需伤血啊)。如果你非要有人说送牌只能送场上牌最少的人是个非常大的限制,我只能摊手表示同学你再多玩玩三国杀再说吧。
技能2:没有任何负面影响的手牌穿透能力(虽然是要求弃牌,但弃X牌就穿透X张手牌,这就叫没有负面影响)。其实就相当于他手里的任何一张牌在一个回合里都可以变成无视距离的顺手牵羊,而且还是帮助同伴的顺手牵羊。
这里需要普及一下卡牌常识。
顺手牵羊:使用时自己损失一牌,同时得到一牌,收益为0,敌人损失一牌,收益为负1,所以整体收益对你来说是正1。
过河拆桥:使用时自己损失一牌,收益为负1,敌人损失一牌,收益为负1,整体收益对你来说是0。
正因为这样,BANG的设计才让顺手牵羊成为一个有距离限制的技能!
所以鲁肃的技能2相当于是收益正X的BUG技能,不是简单的1换1。
张辽的突袭已经够无敌了,就因为他是个收益正2的手牌穿透技能。收益X手牌穿透技能是个什么概念啊!!!!这也叫卡牌设计的话,那卡牌设计就毫无技术性可言了。
但毫无疑问这样的人物就可以通过木桩测验,为什么?因为这两个技能在1V1里就是两个2B技能啊。任鲁肃怎么逆天,木桩还是可以完虐他。
好了,上面有同学说出了木桩测试还有其他测试方式,请你公布,我TM不相信了,还有什么科学的测试能PASS过这种人物,还非得倔我们设计的人物是完美的!我还真不信这个邪了!!!
一句话说说山包吧。
现在的4血武将,我看着是没两个技能都不好意思出来见人了。而且两个技能个个都正面得不能再正面。什么原作里的4血人物,看着这些在历史上被自己虐得不成人形的2货,想必都人人泪流满面了吧。