悲哀化身 发表于 2011-7-26 12:36 
仅从设计理论上说,有些东西值得补充
卡牌收益的理解没错,但是在卡牌游戏中选择本身也是个收益
从鲁肃的 ...
啥叫脱离了实际的设计,我要说这个就是。
所谓的理论情况下,每个玩家手里卡牌数量都一样,鲁肃就是废。这得要多小的概率?这得要和你玩的其他人多2才能出现这样的局面。所谓的设计典型的自以为是,就是说的这个。自以为加了很大的限制,结果在实战中这样的限制根本就是形同虚设。
三国杀里面有差不多三个收益标准:
1、卖一血换正2收益;
2、一血上限换一技能;
3、一技能每回合稳定正1收益。
张辽现在3V3里的出场率,我查了个数据:全部255场比赛中出场127次,这几乎是50%的出场率,等同于他在将池中出现的几率,也就是说只要张辽出现,就一定会登场。
不为别的,就因为他一技能每回合稳定正2收益。好了,又有人要跳出来说,这个只要在1V1的情况下就不能正2收益嘛。既然这样,我们就统计他1V1情况和1VN情况的比值,用概率乘以正2收益就好了。我觉得这个概率大概在90%左右,差不多这个技能正1.8收益。
然后说鲁肃。我们就说一开局的情况好了,这个时候所有人都是4手牌开局,这总够平均了吧。
鲁肃主公向下顺位1,主公把6手牌(或7手牌)用到1-3手牌的概率有多少?鲁肃能不能发动技能?
鲁肃主公向下顺位2,主公和顺位1把6手牌(或7手牌)用到1-3手牌的概率有多少?鲁肃能不能发动技能?
鲁肃主公向下顺位3,主公和顺位1、2把6手牌(或7手牌)用到1-3手牌的概率有多少?鲁肃能不能发动技能?
鲁肃主公向下顺位4,主公和顺位1、2、3把6手牌(或7手牌)用到1-3手牌的概率有多少?鲁肃能不能发动技能?
……
手牌管理游戏,我还真没见过玩家的手牌会非常漂漂亮亮地整整齐齐过。我是真心没闲的蛋疼去统计这个概率,我只说我预估不小于75%,我就说这是一个卡牌收益75%情况下手牌穿透的期待值在1-4之间的技能,我就说这是2B设计。