本帖最后由 solit 于 2011-5-29 01:07 编辑
看到本群很多玩家希望能够真正了解萨兰王法典这个游戏的真貌,作为被送游戏的我,决定给大家发一个简单的评测
很感谢妖一送我这份游戏,在游戏设计期我也提了一点建议,但是没帮上太多的忙。现在游戏发布,一睹了游戏的全貌。为了感谢妖一,我送上一份新鲜的简评
首先表明我不是托,也不会因为妖一送我游戏就故意说萨兰王的好话。我会本着客观的原则向大家描述这款游戏
一、开箱
开箱照大家都看过了。内盒很不错。但是有一点必须吐槽
初始卡牌都是混在一起的,没有分类清楚。元素牌基本在一堆。人物牌、阵营牌、禁咒牌混在了一叠里。
我开箱后第一件事就是先把所有的牌根据背面分类。。。
在分类中又发现,这么多牌的背面颜色都比较接近,在昏暗的灯光下很难分辨出不同的牌。
妖一可以参考吴大发的一个帖子:桌游世界观(二)制作篇
既然是不同的牌,那么背面最好能够以明显的颜色区分开来。便于收纳和分类
来一张卡牌照:
左上为角色牌,右上为元素牌
左下为阵营牌四张,右下为禁咒牌

大家发现什么问题了吗?
从萨兰王的规则书中可以看出,这个游戏“石头剪刀布”的基础机制,并不是全貌。真正的游戏要素在角色牌和禁咒牌中。
根据我的游戏分类原则,萨兰王法典为:
萨兰王法典:互车、掉血、死人、机制为辅、固定角色、无时间控制
这个分类和大家熟知的Yomi很像
Yomi:互车、掉血、死人、机制为辅、固定角色、有时间控制
对于一个机制为辅,固定角色的游戏,其主要游戏内容在角色能力上,但是牌的组成却是元素牌占绝大多数(一半以上)。而且是四种卡牌、每种25张。这容易让买游戏的人不得不喊“坑爹呢!!!”。让我有类似感受的国产桌游还有战国策三十六计,一堆的兵卡全是重复的。
当然也会有人说三国杀存在40张杀,20张闪。但是三国杀的每张牌都有花色和点数,是一牌多用。用来表示发动技能条件,或者是用来判定。玩过Bang!最新版的玩家会发现Bang最新版去除了扑克点数,改成了一个个技能符号。
也就是说,意见一:重复的牌如果必要可以有,但是希望能通过一牌多用的机制,使得每张牌都有其独特的价值。
建议一:考虑元素牌和禁咒牌合二为一。
二、游戏机制
前面提到了萨兰王法典和Yomi很像,根据我的分类,大部分特点是一致的,二者就在时间控制上存在差别。但是萨兰王的时间控制是我看规则后的感觉,因为规则里有回血和复活。但是因为我并没有实际体验过。所以大家可以先不用太在意。
为什么拿Yomi比较呢?因为这二者都存在石头剪刀布的机制,而且我曾经提醒过妖一参考一下Yomi
萨兰王的互相克制是:
光明->黑暗->虚无->自然->光明
Yomi的互相克制是:
攻击->投机->防御/闪避->攻击
萨兰王法典有四种元素,Yomi是3种技能。这使得萨兰王法典里出现平局的机会比Yomi多。Yomi在攻击对上攻击时还存在攻速判定的机制,因此Yomi的平局概率更小。这使得萨兰王中要造成一次普通的伤害很难。
游戏的主要机制是人物。人物有强大的技能。例如暗杀者的暗杀术,大主教的大预言术。这些技能都是大打击技能。这才是游戏的核心。石头剪刀布造成的伤害是小菜,人物技能才是主菜。
但是个人觉得,这使得游戏的核心机制有点过于弱化。
游戏中的卡差
卡差:我方手牌数量和对方手牌数量的差距。
卡牌游戏中,卡差是很重要的一点。举大家最熟知的三国杀3v3为例子,提高自己手牌数和降低对手手牌数目是制胜很重要手段。所以三国杀3v3里具有乐不思蜀技能的大乔,和偷拍的张辽,卖血拿牌的郭嘉都是大热门。
萨兰王法典的核心机制里对于卡差的处理,我认为存在问题:
初始每人4张牌,然后玩家回合摸两张牌,那么
游戏开始:玩家一(4张),玩家二(4张)
第一回合:
摸牌:玩家一(6张),玩家二(4张)
决战,两个玩家各出一张牌
玩家一(5张),玩家二(3张)
第二回合:
摸牌:玩家一(5张),玩家二(5张)
决战,两个玩家各出一张牌
玩家一(4张),玩家二(4张)
第三回合:
摸牌:玩家一(6张),玩家二(4张)
决战,两个玩家各出一张牌
玩家一(5张),玩家二(3张)
意见二:可以看到,玩家一在自己的回合始终保持着对玩家二卡差多2的优势。这是不合理的。
建议二:第一个玩家第一回合行动只摸一张牌,就可以解决这个问题。参考桌游“召唤战争”
三、游戏体验
使用基础规则试玩了一局。简单说一下流程
光明vs黑暗
光明:圣骑士、瓦尔基里女王、大主教
黑暗:黑暗精灵、暗杀者、乱世魔王
光明的圣骑士有溅射伤害,可以很好的杀伤对手,瓦尔基里女王则具有补血能力。而大主教则是用来憋大预言术用的。
黑暗精灵可以使对方主攻与辅攻交换位置,可以有效打击地方的弱兵。暗杀者具有强大的打击技能,乱世魔王可以控牌。
上来光明先动,光明决定用憋大预言术的战术,需要三张光明、一张黑暗。因此只出虚无和自然两种牌。
黑暗洞悉到了光明的意图,每次都出虚无,成功躲过了光明的攻击。
没多久,圣骑士攻击不成,就掉了一滴血。接下来黑暗行动时每次都通过黑暗精灵把圣骑士掉到先锋位置,进行攻击。但是很可惜都没有打中。而光明方通过瓦尔基里的进攻成功,回满了圣骑士的血。
接下来圣骑士在一次战斗中损失了一滴血,而黑暗方成功积攒了三张黑暗手牌,使用暗杀术顺秒了圣骑士。
然后光明行动,意外地摸到了一张光明一张黑暗,大预言术发动,秒了暗杀者。
接下来进入2v2的局面。然后被掀桌。。。
四、游戏感想
第一次游戏的时候,阅读人物技能要花不少时间。毕竟一方阵营有三个人物。
游戏的核心在于推算对方的卡牌。光明阵营需要攒光明牌发动技能,黑暗阵营需要攒黑暗牌发动技能。这些都可以成为推算对方出牌的依据。当然也可以反推,例如黑暗认为光明阵营要攒光明牌,就每次出黑暗。光明认为对方认为自己肯定不会出光明牌,就故意出光明,等。但是“先读永远只有50%的概率”
人物的技能很强大。游戏中,大家都很注意发动人物技能,一旦发动就是灭绝性的。例如暗杀术,和大预言术。你可以前面运气都很不好,只要一旦发动一次人物技能,就能获得很大的优势。因此前面提到了此游戏重点在玩人物,而不是玩机制。
今天简单玩了一局,太晚了。明天有空争取玩完整一局。
结贴
最近实在是没有时间来完成深入的评测了。没有玩完完整的一局真是抱歉。
最近几次组织桌游,我的朋友们都看不上萨兰王,或许我的其它收藏抢了风头。
帖子没想到被移动到了国产区。以后有机会体验完整或改进后的萨兰王,再来支持支持吧。
希望妖一能够多听取玩家的建议,做好萨兰王。