悲哀化身 本帖最后由 悲哀化身 于 2011-5-20 10:12 编辑 回复 506499317 的帖子 客气~ 我觉得目前国产游戏和solit所说,有弱化机制而过度将重心放在人物技能的倾向(例如星杯传说),这并不是一个好的设计风格,希望国内的设计师能够在机制本身多下功夫,其实萨兰王的机制本身有很多可以挖掘和深入的地方,比如元素是否可以组合成连击,每种元素除了比剪刀石头布是不是还有些小小的特殊用处(比如扔三张光明元素可以回血),甚至可以用元素形成某种类似结界的永续状态,等等~机制本身要靠谱,人物技能只是和机制配合的锦上添花的东西,游戏的可玩性才能增强~
shitgao 我觉得一个起码的改进应该是把调换自己的英雄的位置变成回合中最后一件做的事情, 否则你一下把秒人的英雄换到前排, 对方连个心理准备都没有就被你秒掉一个英雄,,, 变成最后一件事对方起码还可以通过集火什么的来抵抗一下
shitgao solit 发表于 2011-5-19 23:32 看到本群很多玩家希望能够真正了解萨兰王法典这个游戏的真貌,作为被送游戏的我,决定给大家发一个简单的评 ... 忘记暗杀者的技能了,,不能直接秒对方那个预言术的哥哥吗?
solit shitgao 发表于 2011-5-20 11:09 忘记暗杀者的技能了,,不能直接秒对方那个预言术的哥哥吗? 暗杀造成2点伤害,秒不到。大主教都在后方,即使用黑暗精灵把他换出来,一击打不死。光明很容易再用瓦尔基里给补上血
杰斯贝连 sdsau007 发表于 2011-5-20 13:35 回复 杰斯贝连 的帖子 当地用貌似不太靠谱啊,不过可以像悲哀化身建议的那样拿来发动一些能力,弃3张光明 ... 恩...当然不能当地用 玩笑一下.. 元素卡本身也可以加上些需要前置技能能力这样不错
腐白菌団 本帖最后由 腐白菌団 于 2011-5-20 14:53 编辑 回复 悲哀化身 的帖子 “我觉得目前国产游戏和solit所说,有弱化机制而过度将重心放在人物技能的倾向” 同感…………其实人物技能设计不好,很容易BUG~不如机制那么好控制 其实一个人物的能力,就相当于一条规则 人物越多,技能越多,规则也就越多……规则出现冲突与BUG的可能性就越大~