本帖最后由 mobileg 于 2011-7-4 14:08 编辑
上周六玩了两局AoI,一局4人一局5人。可能对AoI的了解还不算很多,但出于对Brass的热爱,迫不及待的相谈一下自己的体会。所谓深度对比,主要还是基于对Brass的理解。

在游戏规则上,AoI和Brass比较,有不小的出入。之前论坛上已经有高人总结了,这里就不再敷述了。总的来说,每一处规则变化,都对游戏性造成一些影响。下面来具体分析:
宏观来看,AoI是Brass的简化版本。个人感觉,AoI的简化主要体现在三个方面。
[两个阶段合并]
AoI合并了Brass的运河和铁路两个阶段,变为一个整体。原来Brass分两段计分首先是比较麻烦,游戏中间等于再来一次初始化。而且,如果运河阶段分差比较大的话,铁路阶段似乎就很难追赶,这会影响到后半段的游戏性。因此,我觉得这应该是一个不错的改变。
[地点牌改为区域化]
原来Brass对于地点牌是精确到城市,AoI中粗化为区域。从游戏设计的角度看,这肯定是降低难度的改变。随之而来的是,一定是游戏的策略性下降和随机性的上升。原来一处可能只有一、两张地点牌可以建造,现在变为几乎每个人都能建造。这对游戏的策略性影响是非常大的。我觉得这一点使游戏几乎失去了长线策略。个人非常不喜欢这个改变。
[设施VP计算]
AoI中所有工业设施只要建造了最后就能计算VP,而Brass是需要翻面才能算入的。这个改变我想也是为了简化游戏,降低难度。同时增加游戏对经济上的要求。但就策略性而言,应该是有所损失的。

除了上述三处规则的简化,AoI还有以下几处核心变化。
[铁路建造]
原来Brass的铁路建造需要消耗煤,而且因为一个行动可以造两条铁路,所以对煤矿资源的影响是很大的。AoI改为一个行动只能修建一条铁路,每条消耗1煤1钢。虽然每次消耗的资源总额还是2个,但因为平均到了2种资源上,所以对资源的影响应该是减弱了。这种减弱,直接导致翻建对手煤矿的行动几乎没有可能。也就说,游戏的策略性降低了。
[VP金钱比]
一局Brass结束时,玩家的VP是很高的,至少在120以上。最高会超过200。游戏结束时,10元钱可以转化1个VP。而一局AoI,VP就是几十的数量级,通常也就20-30(除矿场以外的设施VP大大下降)。但游戏结束时,5元钱就能转化1个VP。因此,AoI更强调的是经济,玩家必须时刻考虑自己如何去还贷款,去赚钱。这样一来,游戏的进程和Brass变得完全不同。Brass中多个棉花厂同时翻面的行动在AoI中几乎不可能存在。因为玩家需要在第一时间收回建造的成本。同时,因为填补煤矿和钢矿资源条能带来收入,所以这样的行动在AoI中变得出人意料的关键。于是,游戏一定会朝着大家建造矿场的方向发展。。。Brass中的棉花厂流、港口流、船厂流等等,在AOI中失去了存活的经济基础。
另外,高等级设施VP的下降,也导致移除0等级设施成为升级行动存在的唯一理由。直接升级高等级工业设施这条在Brass中的常用路线,在AoI中不复存在。
随着经济的重要性大大上升,贷款在AoI中成为万不得已的事情。而且贷款不需要耗费行动。Brass中贷款是唯一没有花费的行动,这往往被用来调整后一轮玩家的游戏顺序。在AoI中,这一切都消失了。因为这一点,以及上面第1点中多个工业设施同时翻面行动的消失,使玩家几乎很难,或者说几乎不再需要控制游戏的行动顺序。这是游戏最让我失望的地方。所有上述3点,都造成游戏的策略性下降。
[升级和钢铁资源]
和Brass相比,AoI中的升级行动被削弱了。每次行动从Brass的升级两次,变为AoI的一次。而且,AoI的升级不需要消耗任何资源。记得在Brass中,升级设施很多时候会配合翻面对手的钢矿行动。这个战术,因为升级的削弱,在AoI中也消失了。
[补牌行动]
Brass是每一轮都需要补牌的,所有玩家手牌数量相同。而AoI改变为手牌数量可变,补牌成为一个行动,同时游戏结束条件根据玩家手牌数量设定。我感觉这个改动有利有弊。好的地方是补牌行动是没有花费的,可能在战术上成为控制行动顺序的需要,尽管这种战术的需求可能已经很小了。弊端是增加游戏结束条件的随机性。

综上所述,AoI几乎使Brass的长线策略的部分完全丧失。游戏变得没有什么战略性,而只有一些战术层面的选择。在两局游戏后,我对这个游戏比较失望。这里给个建议:对玩过或者喜欢Brass的玩家来说,如果对扩展地图没有兴趣的话,完全没有必要再考虑入手AoI了。但对没有玩过Brass的玩家来说,也许先从AoI开始也是个不错的选择,尤其是你不太介意游戏策略深度的话。
补充:可能说的有些偏激,毕竟Brass玩了300局了,AoI只有2局,不成比例。