亏梯口 mobileg 发表于 2011-7-4 15:47 谢谢你的回复,我觉得这种讨论才有意思。 先说游戏顺位的问题,我没说没用,而是顺位的重要性下降,且玩 ... 恩好吧 我想我该去试试Brass了 其实我觉得AoI如果可以更短一点 可能路线的划分会更分明
xxbbg tourville 发表于 2011-7-4 20:16 呵呵,我倒是挺想知道BRASS和CAYLUS的深度对比 就枯燥度而言的话...brass更枯燥一点....深度的话差不太多, brass对布局的要求更高一点,凯吕斯更要求随机应变
Cwebb xxbbg 发表于 2011-7-4 13:45 其实M大的意思并没有贬低AoI啊, 楼上诸位不必这种反应. Brass也是有很多弊端的, 比如说比较枯燥, 对于新手 ... 就是很喜欢Brass才觉得Martin堕落了
Cwebb mobileg 发表于 2011-7-4 15:47 谢谢你的回复,我觉得这种讨论才有意思。 先说游戏顺位的问题,我没说没用,而是顺位的重要性下降,且玩 ... 现在网络上没得玩了,真是不爽啊。 我现在只能mabiweb了
geust 拿brass的经验去照搬aoi,然后自然是觉得这个不好那个不好。 起码aoi在手牌使用这个设计上就比brass好多了。什么时候拿牌,拿什么牌。以前brass的补牌那才叫做随机呢。 牌分成不同区域而不是不同城市。这显然是减少了手牌造成的随机性。
mobileg geust 发表于 2011-7-5 01:48 拿brass的经验去照搬aoi,然后自然是觉得这个不好那个不好。 起码aoi在手牌使用这个设计上就比brass好多了。 ... 照你这么说,是不是所有牌不分区域就更减少随机性?
daniel_w lucciola 发表于 2011-7-8 16:25 玩下来觉得,都属于比较好玩的。 Brass更重VP,AOI 更重视经济,好像是这样。 ... 只能说AOI是单线策略型的。。经济发展上去了VP自然就上去了 Brass则要考虑多一些元素。。。。