我觉得应该换个方式来回答LZ的问题
如果我们把传统历史战棋背景换成奇幻背景,估计喜欢的人就多了.
有些人不喜欢战棋是基于对某段历史的不了解或无兴趣,而严肃题材的战棋相比于结果更侧重的是过程和模拟程度,让玩家有一种身临其境的代入感,就好比你本人就是这个战场上的总指挥官.而模拟度一高自然纯粹的游戏趣味性就下降了,所以有些朋友就对战棋没啥太多感觉了.
而事实上,像前段时间很火热的BL或者WOTR其实都属于战棋一类,只不过制作华丽,题材又不那么严肃,所以游戏的趣味性增加了很多.而BL的版图就是最纯粹的六角格,WORT则是标准的区域移动和区域控制.
再插一句,其实很多人偏好某款游戏或者某种类型游戏其实多少还是对游戏背景是否有爱而有关的,比如前段时间的GBOH大作"乱"的中文规则,下载的人茫茫多,出的战报确是0,其实下载的人群中相当一部分仅仅只是因为对日本战国背景非常有爱,而几乎没怎么关注或者考虑过"乱"这个游戏本身的设计概念,游戏性,模拟度,甚至配件等等...
我个人是普通桌游和战棋都喜欢,如果想玩得轻松的时候就和朋友一起开小小世界或者三国杀,富饶什么的.如果想玩得策略点,爆爆脑,增加模拟度就找个同好开把战棋.两者其实并不冲突.