本帖最后由 berto 于 2011-6-9 17:27 编辑
和某前辈对话,受益匪浅,与各位分享。对话比较散,我归了下类,方便各位看。
关于自己solo推演战棋的看法:
SOLO最大的问题是,不会出错误。这种错误不是指裁决过程 骰子投掷值,而是说在不同思维对抗下,产生的特殊情况,可能会对规则理解有新的认识.同时,也可以更多的看到一些变化。比如6.6。。。看数值的话,12SS,21装,装甲教导师这些数值简直是BT,甚至在特殊规则第一版里,这些单位是"无视削弱"的。但是,真的推起来的话,从战报里就可以看出,英军动不动就能打出歼灭战...这不一定是数值和态势的问题,更多的是在于战术思维与规则想结合产生的效果. 还有,邓宁根的简单战役系列的诺曼底.战斗简单这个没啥.但是,他的补给线,按照规则可以:从奥马哈登陆的美军运输部队先去巴黎泡个妞,再到圣洛把84军军长拖出来揍一顿,然后再给被包围的82师送补给= =。刚开始看规则的时候,没感觉出来会有这问题,当推起来后,这种细节暴漏的会很快.
关于单位数据设定:
棋的机动算法和战斗算法不同,效果也不同的.有些棋是根据战斗正面宽度算战斗力,按对角直线算机动力的.有些则不是,所以这个就很模糊的.
The Battle for Normandy 瑕疵:

整个旅的属性都标错了.这已经没得推了
刚看到GMT的勘误竟然改了 赞一个!!

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对GMT的诟病
GMT的算子美工确实令我口水,但规则实在是都太。。。可能是我被SPI的东西和其他的好东西给惯坏了。。哈哈
收绝版老棋的意义是体验那个时代的设计师的思想与能力,不是为了盒子的Cover Art(并且和BG众收绝版老bg的思路完全不同,不是为了收藏),但凡有老棋再版肯定收再版的,谁都不会和钱过意不去!!
总结:再复杂的规则书都有看完的那一天,游戏的单位数据再复杂你肯定都能看懂,推演的过程在麻烦(比如用几个小时去推演几秒钟发生的事)你都能忍。战棋的意义就是找人去推演,在推演的过程中体验得与失,死钻规则书和数据这是歧途啊!!自省,各位战友也谨记吧。
思想贴就不藏东西了,各位回不回随意了!!
老规矩,送美图一张!!
