本帖最后由 berto 于 2011-7-3 13:03 编辑
mittermaye 发表于 2011-7-3 11:26 
历史还原度其实很难把握的,谁也不敢讲德军真的百分百没机会把盟军推下海(如果像有些兵棋里很多条件都改变 ...
恩 还是那个意思 任何棋的推演都是对历史的a quantity approach。。。棋的细节设置和推演过谁敢说能达到100%。。。不扯这个了 没啥意思。架空剧本说白了 就是作者的对这段战争的看法了 见仁见智了。。。
后勤补给的核心要素是供给总量、补给线路还有运输力量,阿登战役中德军在三方面都有问题,但是运输力量的不足掩盖了供给总量的问题,德军运输点数这个设置很好地体现了这个瓶颈。
你说的这三点都有体现 哈!
剧本初始的卡车点配置=供给总量
补给线路=追溯线路到补给源(即集团军级HQ能追溯补给线到无限的补给源 其他单位可以追溯补给线到上层HQ 且此HQ没有超过能提供的补给上限)
运输补给力量=补给规则有每种单位能追溯的最长补给线路点(用补给线路点SPP表示)和地形的影响(每种地形消耗单位的SPP不同 比如空地只消耗1点 树林对应2点 所以补给线尽可能多的经过空地 能使补给线延伸最长 比如某机械化单位默认最长补给线点是12SPP 所以要是都经过空地的话就能延伸12格子了)
如果能有路线和存储方面的表现则可以在作战节奏和后勤事务之间给指挥官更多选择。
路线上边已经说了 存储这个。。。美军的无限补给源是通向西北南的主要公路,德军是通向东部主要公路和战役开始前的几个城镇 而且巴斯托尼和圣维特随着战斗进程有可能成为德军的无限补给源。。。 拿下两个地方是多么的重要啊
被切断补给的战斗单位 不是一瞬间就翻面玩完 而是这个单位专为使用自己携带的补给(抽象的体现)如果使用超过1/2战力参加战斗或移动超过一个限度等等立刻处于无补给的状态。。。 HQ被切断补给,则可以尝试自造临时补给存储点(获得一定的点数) 当然撑不了多长时间。。。此HQ下的任何单位移动超过其1/2移动力格子 临时补给存储点将立刻降一格。。。
这个棋的细节越说越多 没完了。。。
我主贴真的只是抛砖引玉。。。出了就第一优先级必秒啊{:soso__10514693449703516254_4:}