Begame zhqcmd 发表于 2011-8-13 21:59 说的在理 游戏回合 每个回合分五个阶段: [1]倡议 双方玩家投掷两(2)骰子。较高的玩家赢得主动,发挥第一或第二的选项。盟军的玩家获胜的关系。 [2]第一个玩家移动 玩家1移动友好单位。运动可能有三种类型: 战略举措,REBASE移动,任务移动,必须顺序完成。 [3]第二个玩家移动 玩家2重复步骤[2]。单位可以使任何法律举措,如加强战斗,开始新的战斗。在战斗中六边形,一些保卫单位(相当于攻击单位的数量)是固定的,不能移动;多余的单位,可以将一个战役六角。见4.4。 重要提示:播放2战略攻击的一些限制(4.9)和不能REBASE一个战役六角。 [4]战斗阶段 战斗发生时,无论是玩家进入一个敌人占领的六边形单位。现在解决战斗,一个接一个,在玩家1所想要的任何序列。 [5]物流阶段 这两名玩家,同时: (一)检查单位的供应状况。 Unsupplied单位不能接受的替代,并采取供应减员。 (二)确定可用的生产 点(PP)和建立新的单位或添加步骤,以现有的单位。 一个新的游戏又开始与倡议骰子卷。
Begame zhqcmd 发表于 2011-8-13 21:59 说的在理 游戏回合 每个回合分五个阶段: [1]倡议 双方玩家投掷两(2)骰子。较高的玩家赢得主动,发挥第一或第二的选项。盟军的玩家获胜的关系。 [2]第一个玩家移动 玩家1移动友好单位。运动可能有三种类型: 战略举措,REBASE移动,任务移动,必须顺序完成。 [3]第二个玩家移动 玩家2重复步骤[2]。单位可以使任何法律举措,如加强战斗,开始新的战斗。在战斗中六边形,一些保卫单位(相当于攻击单位的数量)是固定的,不能移动;多余的单位,可以将一个战役六角。见4.4。 重要提示:播放2战略攻击的一些限制(4.9)和不能REBASE一个战役六角。 [4]战斗阶段 战斗发生时,无论是玩家进入一个敌人占领的六边形单位。现在解决战斗,一个接一个,在玩家1所想要的任何序列。 [5]物流阶段 这两名玩家,同时: (一)检查单位的供应状况。 Unsupplied单位不能接受的替代,并采取供应减员。 (二)确定可用的生产 点(PP)和建立新的单位或添加步骤,以现有的单位。 一个新的游戏又开始与倡议骰子卷。
woodssss soul 发表于 2011-8-14 14:31 日语的句式较固定,虚词就那些,很容易断句解读的。 这个,兄台确定……庐山瀑布汗啊……日语是出了名的暧昧 比如:同词可以分指前后,或是同型异音暧昧词,偶已经在工作、考试、私人交往不同场合栽倒无数词了 单讲不产生歧义的话,类似拉丁语系的曲折语明显胜过日语这样的粘着语好不好
woodssss berto 发表于 2011-8-14 11:43 其实我只是死死的痛恨伸手党。。。兄弟勿见怪 兄弟你如果真的对PTO兴趣非常大,本着玩遍PTO类战棋的思想, ... 呵呵,似乎LZ受你刺激开始攻英文了
Begame woodssss 发表于 2011-8-14 19:29 呵呵,似乎LZ受你刺激开始攻英文了 2.1地貌类型 确定地图上的地形类型。 清除:Hexside限制2 沙漠:Hexside限制1。 丛林:国防部D2。 Hexside限制 1。在新几内亚南部的丛林中的六边形是不可逾越的地面部队。 山:国防部D2。 Hexside限制为1,沿铁路线,但在其他方面不可逾越的地面部队。 沿海:沿海和岛屿的六(6)海军部队的堆叠限制六边形。地面和空中堆叠取决于基地规模。 海:公海六边形也与六(6)海军部队的堆叠限制。地面和空中单位可以不占用他们。 河流:没有发挥效应。
Begame berto 发表于 2011-8-14 20:58 似乎都像是机翻的。。。机翻是胜利的开始 嗯 嗯 但楼主你好歹改改啊。。。这没一个是通顺的。。。 ... 多谢鼓励,我正在自己努力中,尽力去完善 ……
yangyang6030 本人也在找翻译,并尝试自行翻了点,因为从没玩过暗刻战棋类,所以很不明白。这是网上找到的。 Pacific Victory (2000,已出版)。Pacific Victory是Victory的变体游戏,不同之处在于,其背景是二战的太平洋战场,包含有参考史实绘制设计的地图和部队(但不含有中国战场——中国地区不允许有部队进入)。而且,战略尺度有所不同(该游戏每格600英里,而Victory是每格50英里。该游戏每回合代表3个月,而Victory每回合代表1个月)。所以也随之修改了很多规则: ·部队在陆上移动每回1格、而海上移动每回2个(但是Paul Rever不在游戏中(意义不明))。如果相应部队不攻击的话,该部队可以移动得更远。 ·双方各有一支HQ,其允许你进行长距离的移动,比如长距离攻击或是将前线的某支部队撤回大后方。 ·不同的兵种,其生产费用各不同,这一点与Front系列相同。另外,若是相应部队并非在己方本土基地生产,则费用还要加倍。 ·双方玩家都移动完毕后才进行战斗——并非在其中一位玩家移动完毕后,即战斗。 ·回合的先手方在其移动阶段中,可以尝试用自己的部队牵制敌军部队。 ·经过有敌军海军的格时,你只需要在该格留下与敌方海军相同数目的己方海军部队,剩余的部队可以继续移动。 ·若攻击方胜利,则他可以重整攻占格和之前所在格的部队——Victory也应该加上这一条规则。 ·航母可以依据自己的兵力携带飞机,但是这些飞机并不在游戏中实际表示——该游戏含有的空军部队棋子都是陆基空军。 ·若你占领一处基地,同一回合,飞机即可在此着陆,这反映了该游戏时间尺度的扩大。 ·陆军部队分为海军陆战队、步兵、卫戍部队。 ·比起Victory中的潜艇部队,该游戏中的潜艇部队更有优势,主要体现在可以对补给方面下手。 ·补给线是靠补给站的两两相连建立的。两个补给站间的距离不可超过3格——如果日军拿下了斐济和萨摩亚,对盟军来说是一个重创。 ·还有一个有趣的三人游戏变体,玩家将会体验尼米兹和麦克阿瑟之间的分歧——到底由谁获得补给。 我觉得这款游戏是最棒的暗刻游戏之一——无论从平衡性还是刺激度上讲。但是之后我又感觉除非日军玩家有很好的rp、或者对方玩家经验较少,否则日军不可能获胜。不过呢,这款游戏玩起来仍然非常有趣——你玩玩就知道了。 事实上,要想获胜,需要进行较好的攻守搭配。日军玩家在游戏初期必须非常注重进攻,而游戏后期必须非常注重防守,这样才有机会赢。盟军玩家也需要擅长攻守搭配,但与日军玩家的情况恰恰相反。我觉得盟军玩家的任务比日军的稍微简单一点。而且老实说,我感觉大多数推演,到了1945年都是盟军获胜。但是可以确定,无论如何,双方在游戏早期都不会太容易....对于双方来说,这款游戏都可谓充满了紧张和刺激。