NoID 本帖最后由 NoID 于 2011-9-2 15:40 编辑 貌似Belfort最近挺热门嘛,果断我也来炒一把,翻译自BGG。 去他喵的回复可见,我才不用回复可见凑楼层,有话想说才需要说出来! 第一段稍微翻个大意出来就好。Jay Cormier和Sen-Foong Lim设计Tasty Minstrel Games发行Josh Cappel美工和撰写规则书。哥表示当时在Gen Con里,这游戏是在可买可不买的级别,但是呢看了一遍演示然后在把配件拿起来把玩了一下以后,哥立即出手了。 首先让我祝贺整个Belfort的团队设计了这么一个出色的游戏。我敢预测,当这游戏大规模销售以后,肯定会进入BGG的前50名。为什么这么说?因为这游戏有成为一款大作的所有要素:规则写得非常好、奇幻的美工、精致的配件(吐槽:我最讨厌贴纸了)、少量的随机性、以及良好的可重玩性。另外让我对Belfort赞赏有加的很重要的一点就是,规则本身非常朴实刚健,这让我对这整个设计团队充满敬意。 配件 Belfort有一个代表主城区的主游戏板(由五个板块拼成的五边形)、五块玩家指南、一块资源收集板和一块日历板(用来记录回合以及存放侏儒木块和卡牌)。另外还有一刀50张卡牌和12个公会板块。版图、板块以及卡牌上的图解非常清楚明了,而玩家指南把所有重要的东西都摆到了你的眼皮底下。规则文字只有英文,但是非常容易读懂(有些部分还挺幽默)! 整个游戏的美工很赞,饱满、色彩明亮而丰富、有趣。而且细节也很丰富,一眼看去让我想起了Agricola(版图上的其中一个旅店旁边还有个飞碟)。规则书的美工和布局都有很高的水准。规则书整体的视觉效果很出众,字体清晰易读,每一页都还有大量的彩图范例。Josh你干得漂亮,你让这游戏光彩四射啊亲! 然后说说配件。毫无疑问,Belfort的配件是很多的,各种配件加起来超过了300个。其中有资源(木头石头和金属)、金币片片、五个玩家的矮人和精灵木块、标记玩家所有权的小房子、还有侏儒标记等等。这游戏的配件如此之多,以至于我觉得这游戏的盒子应该做得稍微大一些。 配件的质量非常棒,虽然我不确定它们是用什么材料制成的。看起来像是一种某种压缩木的复合材料,和我平时看到的不大一样。金属资源还用了银色的金属质感漆,摸上去感觉杠杠的。这里让我小纠结的一点就是我必须把142片贴纸贴在各种矮人啊精灵啊侏儒啊各种木块上面(坑了我90分钟!)。但是呢你开始玩游戏的时候,你就不会介意这点破事了。不过呢,还是宁愿要那种从纸板上拆下来的片片啊~ 规则 我必须强调,这是我长时间以来读过的写得最清晰的规则。也许我说得有点过,我觉得这游戏能和一些经典的欧式桌游相提并论了。毫无疑问,这游戏的核心机制你肯定在其它地方都见过(工人放置啦、资源搜集啦、区域控制啦),但是他们非常有效地融合在了一起。还有,这规则真的没有什么写得冗余繁复的地方。 游戏 每个玩家扮演一支由矮人和精灵组成的建筑团队,在可招募的侏儒的帮助下建设一个中世纪的城市。游戏的目标呢是弄出最庞大的建设团队和/或在城市的五个城区里建设最多的建筑(这就是游戏的两个得分点)。游戏总共进行七个回合(代表七个月)每个回合分为工人放置阶段、资源收集阶段和行动阶段。在第三、第五和第七个回合(代表春夏秋三季)结束的时候有一个额外的计分阶段。 在游戏中,玩家的矮人和精灵可以作为工人去收集资源。游戏里的资源只有三种:矮人可以收集石头,精灵可以收集木头,当矮人和精灵搞基(误很大)的时候,就可以收集到金属资源,矮人和精灵都可以收集金币。另外,矮人和精灵都可以变身(?)成为大师级的矮人或精灵,使得他们可以更有效地收集资源。 收集资源以后,选择了招募新工人的玩家就可以招募新的工人,然后选择更改行动顺位的玩家,则用和其他玩家交换顺位标记的方式来实现。我从没想到过游戏的顺位可以变得这么灵活。交换以后的顺位立刻生效。资源收集阶段的最后是收入和维持,玩家从他们建造的建筑获取收入,然后根据你的团队的表现缴税(就是根据你的VP啦),分数是根据玩家的建筑团队的工人数和城区中的建筑数量来计算的。这个缴税阶段完全没有其他游戏里那么让人纠结(我真的不想提Agricola的名字)。 矮人和精灵还能做的事情还有访问城市中的五个公会,也就是游戏开始时从12个公会板块里随机选择的5个。公会有特殊的能力、比如给予玩家资源或是额外的工人,这点很像凯吕斯里的棕色和灰色建筑。成为公会会长的玩家(支付公会板块左上角的费用)就可以免费访问公会,还可以从其它访问公会的玩家那里收钱。 玩家还用可以矮人和精灵收集的资源来建设城市周围的各种建筑(会根据你的手牌来决定你可以建造什么建筑),然后在之后的回合里在这些建筑上放置工人以获取各种好处。有些建筑还可以通过招募侏儒然后放在建筑上来解锁额外的效果。我不会在这里分析各种建筑效果的区别,但是它们平衡得很好。我在另一个帖子里讨论了各种建筑的优劣、以及建造的最佳时机。 当建筑建造完成以后,玩家还要在图版五个城区里挑一个你觉得好看的,然后在对应的建筑上放置一个小房子来标示所有权(NoID:计分规则里的其中一条就是在五个城区分别比较小房子的数量)。五个城区里的建筑布局是完全一样的(画得还是有一些区别的),每个城区都正好有十种建筑,一种一个(对应50张卡牌)。随着游戏的进行,玩家可以选择建设的城区,会因为同种建筑多次建造而更加受限。在某种意义上,这个因素会很大程度地影响玩家决定建造何种建筑。侏儒是游戏中的另一种重要的资源,任何玩家只要有足够的前都可以招募。侏儒们可以做很多矮人和精灵们无法做到的事情,从而使得玩家可以从建筑中获得额外的效果。例如,使矮人和精灵升级成为大师级,或者是抓额外的建筑牌。但是侏儒的总量在游戏中是有限的,所以玩家能招募侏儒的时候,就尽量招募。游戏中还有一个交易所,玩家可以在这里和NPC买卖资源,但是次数是有限制的。玩家还可以购买新的建筑牌。最后就如同我之前提到过的,第三、五、七回合结束的时候会计分。计分分成两个项目:建筑和工人(矮人、精灵和侏儒都独立计分)。计分方法已经不能更简单了,我就喜欢这一点。 作者的看法Belfort是TMG强烈推荐的游戏。设计师把各种机制完美融合在了一起。当我玩这游戏的时候,我感觉很享受,我不需要看手表,也不需要计算器或者暂停一下做个记录什么的。我喜欢那种多阶段的游戏,每一个阶段都能让玩家有不同程度地互动以及不同的思考方式。 工人放置阶段是紧张的,每一个玩家都要想着怎么获取最大的好处。包括招募工人和改变顺位,所有的区域都会变得竞争激烈。我也喜欢这游戏给玩家提供了一些无竞争的行动选择:比如自己建造的建筑只有自己的工人能放上去(不像坑爹的Le Havre,果断吐个槽)。在资源区放置工人又是另一种形式的紧张激烈,没人想第一个放置工人(NoID:在某个资源区放置最多的工人将获得额外奖励)。 行动阶段感觉更像是一个人在运动(不知道怎么翻!)?在这个阶段,每个玩家按任意顺序执行各种行动:放置的工人的行动、招募侏儒、执行卡牌(建筑)能力、建设、然后作为最后一个行动购买一张建筑牌,然后下一个玩家也来这么一套。游戏中有四个坑爹型公会,可以进一步增加玩家之间的互动性,比如允许玩家从对手处偷取金币和资源。 玩这个游戏你需要做很多小决策、一些空间感、一些分析能力,还要一个能计算到下一回合情况的头脑。如果玩家准备得当,游戏的前中期回合会进行得很快,但是到了最后两回合,玩家可能会需要长得多的时间,在3-4人游戏里这问题不大;但是在5人游戏中,我觉得有一些小团体会受不鸟的。 Belfort是一个带有一些短期战术的策略游戏,融合了不少我欣赏的元素。尽管获取分数的方式不同,然家还会发现他们的策略一定程度上取决于场上的公会组合和他们的手牌,特别是最开始的五张。我已经能在论坛上看到玩家在讨论这游戏的各种策略了,我还预见到各种数学模型的分析也会在不远的将来出现。总而言之,我真的很喜欢这游戏(我保证你也会这么想),我觉得这游戏有潜力成为我最喜欢的游戏。玩多几盘我就知道了~ 楼主的看法1、 这游戏目前还没玩过,但是从读过的规则来看,游戏的进程会很简明流畅,Downtime也会很少,放工人、捞资源、行动、下回合。2、 规则书真的写得很好,而且这游戏的细节并不多,甚至可以说很少。这果断难能可贵啊。3、 作者表示喜欢这种美工,但是我觉得还是太卡通了,我还是喜欢那种看起来很Cooooooool的美工~4、 英文阅读量很少,只有12块公会板块而已,而且公会板块上的文字还是图文并茂的,连看带猜都不会猜错。所以呢不用担心英文不好啦5、 今晚就要首开了如果我觉得不错,并且我还有耐心的话,我就把规则一并翻译了贴出来6、 吐个槽,这游戏应该是刚出不久,目前的评论里有3个10分,但是其中两个10分是设计师自己给的,还有一个是出版商! 最后附上原文链接:http://www.boardgamegeek.com/thread/689000/belfort-from-the-ground-up以及旅法师的开箱照:/forum.php?mod=viewthread&tid=77895以及xxbbg的玩后感:/forum.php?mod=viewthread&tid=78582PS:貌似BGG可以直接上了,IP什么的再见吧