殺豬刀 发表于 2011-9-13 16:38 
因为我是游戏开发行业的一员,网游桌游都算,你要说我为什么这么激动?因为我是开发者同行,我能体会。
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一、因为你没XX过,所以你没资格评论XX。
这个逻辑站不住脚,道理很多同学说过,不再重复。
二、因为你没对桌游做贡献,而我在做,所以我比你有资格。
从贡献的角度上来看,我认为在现在的中国,玩家比设计师对桌游的贡献更大,除非中国的桌游行业也出现如陈哥、史哥之类的金融大鳄或者如乔哥样的奇才。他们才有权力这么说。只是随便搞出个什么玩意,就叫嚣着比玩家贡献大,这个我无法认同。
三、桌游海啸。
首先桌游行业在中国还是小众,连页游的1/100份额都不如,这也是为什么技术和资金都不往桌游走的原因,你们掀起的,最多也就是小风浪而已。
其次,我仔细推敲了一下你的前后言语,推测你们的产品大概是这样:玩家A有实物桌游(应该是战棋)时,摆开,通过你们的产品,形成模拟信号,然后通过平台的方式,与网络用户B进行对战。
我认真地在脑里过了一遍流程,认为这没有前途:战棋和军棋的玩家在中国属小众中小众,而国产的战棋军棋更是稀缺产品,中国桌游的主力还是卡牌游戏(包含某杀游戏在内),其次是版图,最后才是战棋类。版图我不认为你们这个技术能支撑得了,那么多的标记物、道具、零件,光想想就觉得麻烦。而卡牌的话很难通过简单的识别方式来辨清功能,厂家基本上是要做再加工才能识别的,有这个闲工夫,不如直接做个在线版。
当然,也不排除你们就是牛B,楞做出来了不用任何辅助的识别系统,那我倒要看看这样的高尖端技术是如何在中国诞生,并且应用于几乎毫不赚钱的桌游行业上。到了那个时候,再来给你拍手不迟。
四、没有半句是对我改进技术是有任何帮助的。
你在收工资干事,不是我们,能无私无条件帮助提供意见的前提,要么就是有交情、要么就是我们是你亲生父母,貌似我们都不是,甚至于,你这个产品长得个张三李四什么样都不知道,还要到年底才能出来。
改进你个技术的大头鬼!