对于这个游戏已经有两篇非常好的review,英文好的同学可以看那两篇
An analysis of CC:A, with historical commentary, and comparison to Memoir 44 and Battlelore
Why I Prefer C & C Ancients to Battlelore
以及一篇中文review
[情境寫實] 遠古之戰
本文基本是上边三篇文章与个人感想结合而成。
这是个和Battle Lore, Memoir' 44同一系列的游戏,出自同一设计师之手,而这三款游戏在BGG排名均在top 50之列。我和一个玩过Memoir' 44的朋友玩C&C:A,基本不用怎么讲规则,所以如果接触过另外两个游戏的话应该很容易就可以上手。总的来说,这是个和Battle Lore, Memoir' 44类似的轻度战棋游戏,但更偏策略性一些。游戏时间一局在45分钟左右,使得其可玩性较高。此外,这是一个纯冷兵器的战棋游戏,表现了古代战争的各种因素,融入了更浓的历史气息。
这个游戏配件制作得比较一般。在基本版中,和Twilight Struggle的游戏面板一样,是类似硬纸板的材质,显得比较薄。更主要的是全部摊开后会不太平整,有时候会影响游戏时的感觉,个人认为这是这款游戏最大的败笔。在第二和第三个扩展中,提供了类似其他游戏较厚的面板,解决了这个问题。

基本版的游戏面板,因为比较薄,有明显的折痕

扩展2、3中的游戏面板,很平整
和另外两个游戏不同,C&C:A的单位使用的是木质小方块,这样使得单位较易移动和整理。个人比较喜欢这个设计,因为显得比塑料模型更有质感。但是游戏本身只提供了一堆木块和许多粘纸,所以在第一次游戏前不得不花上数个小时以上时间把许许多多粘纸贴到许许多多的方块上,让人觉得很麻烦。不过同样的,工作完成后,单位全部摆好的感觉也会比较壮观。

游戏自带的一堆木头和粘纸..
个人感觉骰子是这个游戏除了面板外的另一个败笔。因为棋子是木头的,而骰子却是塑料的,而且黑色也觉得不太好,让人感觉差了许多。虽然不影响游戏性,但是比较失望。国外网上有卖比较好的骰子,但是国内想买就比较麻烦。

游戏自带骰子

国外网站上卖的对应骰子
不过这个游戏的配件倒也不是全部一无是处的。玩家在游戏时用的表格做得很不错,不过就是稍微大了一些,所以用起来不是很方便,在熟悉了兵种之后一般就不太用了。此外规则书和战役设定集两本册子也都是做得很不错的。牌和地形做的比较一般,但也没有什么明显的缺点。

游戏时使用的表格
C&C:A的另外一个问题是游戏本身东西比较多比较杂,却没有提供任何的收纳工具,需要玩家自己解决。
C&C:A最大的优点在于它的游戏性上,这款游戏没有什么花捎的东西。规则简洁,节奏紧凑以及相当的平衡性使玩家将考虑的内容都放在游戏本身的战略和战术上。以个人10多局的经验,很少会有一边倒或是类同的局势,每一局的结果经常非常接近而内容都是不同的。
游戏的进程基本如下
1.打出一张牌
2.选择要控制的单位
3.移动单位然后战斗
4.摸一张牌
和另外两个游戏一样,C&C:A中的战场分为左、中、右三个部分,而兵种分为轻型、中型和重型部队三种。游戏中大部分是调动特定区域的指挥(比如中路4支部队),以及调动特定种类兵种(比如所有轻型部队)的卡牌。虽然不可避免地存在明显的强牌,但出人意料的在C&C:A中没有明显的弱牌。有时候一些牌显得没有用处,那是因为在布阵上出现了一些问题。比如一张可以调动左路3支部队会因为左路部队大多被调往了战场中间而显得没有什么用处。由于绝大多数牌都可以控制3支以上部队,而控制5、6支部队的牌也不在少数,所以手牌管理成了这款游戏中的重要部分。一般地,游戏的进行过程中首先会有远程部队和轻骑兵的骚扰,之后进入轻型、中型部队的接触,最后在战斗力强大的重型部队接触中结束游戏。所以最忌讳的一点就是两军正处接触战中却没有手牌可以调动部队,就如同对战场上的焦点部队失去了控制一般。

罗马部队布阵组织敌人过河
如果手牌管理是C&C:A的战略部分,那么部队的具体控制和战斗就成了游戏的战术部分。
C&C:A和Battle Lore不同之处在于
1.只要部队未被消灭总能反击
2.撤退的惩罚加重
3.守方可以避战(忽略除对应颜色外的其他骰)
4.首领的强大作用(相邻部队攻击时头盔骰算击中并忽略本身部队的一个撤退骰)
基本上战术和战略部分是相联系的。在布阵上既要保持部队间的支援(可以忽略对手掷出的一个撤退骰),也要留出必要的空间撤退(如果没有空间撤退,则自动损失相应的部队)。但是一般来说,虽然避战可以在局部少受一些损失,但往往破坏了己方部队的整体阵形。而阵形则会影响到手牌的效果。此外由于手牌中有相当部分和首领相关,而首领本身也有非常强的效果,所以首领的控制也是这个游戏重要环节之一。

一个不理想的布阵,堵住了己方部队的撤退路线
C&C:A很好地模拟了古代战争的精髓部分,厚实地布阵,集中攻击对手的薄弱环节,首领冲锋在前,摧毁对手的战意往往能使玩家最终走向游戏的胜利。然后往往事情都不是如此简单的,例如追击对手只剩一个单位的部队往往会使自己陷入危险的境地,而过于突出的首领部队会遭到对手的围剿。所以玩C&C:A时,玩家会觉得自己象一个将军一般。虽然如此,C&C:A仍然是一个轻度的策略游戏,因为游戏本身仍存在相当的运气成分。但对于需耗时数小时的大型战棋而言,耗时短,游戏过程较轻松则是这一系列游戏的优势。