又是个投稿不成功的
PERGAMON——新颖的考古游戏
设计者:Stefan Dorra
Ralf zur Linda
发行时间:2011年
支持人数:2-4人
时长:45分钟
机制:收集和工人放置
似乎考古类得游戏,总能吸引我。无论是印加宝藏,还是埃及考古,我都给了很高的评价。所以这款《Pergamon》一推出,马上预定入手。游戏目前在国内淘宝上的价格是200人民币左右。听朋友说Pergamon是个地名,貌似是个虚构出来的存有古遗迹的挖掘场。暂时先音译为“派加蒙”吧。
一开箱可见,游戏由一款版图和一些卡纸和木头TOKEN组成。其中卡纸包括钱币,不同色的展柜标志和小圆片标志(I、II、III)意味着每个玩家最多同时展出3个展品;还有考古碎片版块(整个游戏的核心),计分标识(正面是不同的参观者,反面做成一张张票根,非常的有新意!)。木头配件包括彩色的小人,表示玩家的挖掘者。另外还有一些卡牌,用来表示玩家可能会得到的金钱。
游戏的版图也很有新意,最上方的一长条,是从右向左开始排序的,每回合游戏的顺位表。玩家选择越靠右的位置,能够得到的金钱就越少,选择越靠左的位置,可能得到的金钱就多。而每次开挖是从右往左计算的。所以有时候会选择少拿钱,甚至不拿钱,而抢挖高价值的碎片。版图的左下脚,是整个挖掘场,也就是游戏名——派加蒙了。挖掘场从上到下分为5层。越是深层的挖掘,需要消耗的金钱也就越多。第一层的挖掘只需要1元,而第5层,挖一次就需要5元了。游戏的中下,是存放所有未使用的考古碎片的地方。最底部是存放VP分数(参观者)的地方。游戏的右下,就是整个展品评价区(展览区),玩家的得分就看这里啦。
现在先介绍一下玩法。首先将VP版块放置好;每位玩家选取一种颜色的全部TOKEN;将考古碎片版块背面朝上,全部洗混每5个一堆放置在12格位置上,代表12个回合;还有所有的投资卡洗混。每张投资卡,都有正反两面,反面印刷着一个区间,其实一共就2种反面。一种是1-4,一种是5-8,而正面就是相应的数字。1-4的正面,必然为其中的数字。每回合抽取卡牌两张,先反面朝上,代表了本回合投资者给出的投资金钱范围。譬如一张是1-4,一张为5-8;那就可以说,本回合投资的总价就在6-12之间浮动。玩家可以依次选择放置小木人的位置来挖掘。拿的钱少就越早挖,越多就越晚挖。当每位玩家都摆放好自己的人形标识物后,将两张投资卡翻面。所有玩家从最靠右的小木人起,拿钱,最后一位玩家可以拿走本次投资的所有钱——有可能狂赚,有可能分文都没有(被之前的人都瓜分完了)。然后在顺位表最靠右的玩家,选择挖哪一层(根据他所摆放小木人的位置,有标明他可以挖哪几层)。玩家可以什么都不挖,保留金钱。如果他选择了挖掘,则取走同一层的全部碎片。譬如说,第3层,有4块碎片,我付3元钱,4块碎片都归我了。当第一位玩家挖掘好之后,他的顺位会变成最后一位。依次类推,本回合的最后一位玩家,下回合将可以第一个选择摆放小人的位置。
当一位玩家获得挖掘出的考古碎片时,他要立即决定,是否展出得分。所谓展出,就是将本轮和之前所有获得的考古碎片,拼凑成展品。这里要再介绍一下碎片。每个碎片版块都包含有2种不同的古董的部分(有4种古董:瓶子、壶、手镯、面具),每个部分还有出自什么时期的标记。就是说,拼凑出一个完整的古董,至少需要2块碎片,且他们的内容需要是同种古董。一次展出可以展出任一数量个展品,即可以拼凑出长长的一串,然后累加计算。计算是要看每个古董的左下角的年份,假如一件展品是由3’60年的壶,5’47年的手镯共同组成的,则在评价版上,就可以放在3+5=8的位置。这时候玩家还可以执行“打磨”,每出1块钱,可以提升该展品的一点评价,最多一次提升3点。在游戏的最后一回合,可以无限打磨,有多少钱可以提高多少点评价。当然玩家可以可以选择不展出物品,存着更多的版块去拼一个长长的高分。但是每一回合结束,如果超过3块碎片,是要支付额外的金钱作为保存碎片的费用。每一回合结束后,将新的5快碎片版块翻开,根据其年代数字,放置在挖掘场中;年代越是久远的,层数就越深。
游戏的得分也非常独特。第一、每展出一件展品,玩家立刻可得到一分。第二、游戏一共有4个算分阶段。根据玩家展品的评价获得该评价位置相应的分数。评价越高,得分越高。4个结算阶段,还会分别的为四种年代最久远古董的拥有者加分。每次结算之后,所有已经展出的展品,评价都会往后跌数格(游客真是喜新厌旧啊!),很多时候,前期的明星展品,就这样一路跌处了评分版,所有的碎片都移出游戏了。游戏的另一个特点就是,每一个评价格都只能有一个展品。所以后展出的展品,会使与其同分的、包括比它分数更低的展品,都下降一位评价。譬如本回合A先展出一个评价为7的展品,原先B有一个评价为1的展品,后退一格被“挤”出了评价区。而之后B马上又展出了一件7评价的展品。此时A的原展品,就自动下降到6评价了。(所以“打磨”也是害人利器)
说了那么多,其实整个游戏就是需要收集高价值的古董。并且需要注意对金钱的合理管理,然后尽量收集能拼凑到一起的碎片。而不要大堆大堆的废碎片。抢顺位也非常重要,有时候高价值的碎片都堆积在一起,人人都想挖;就考验你的取舍了。
我玩的是一盘3人局。我选用的是比较稳定收益的办法,前2回合都不挖掘,而积累金钱,第3回合开始挖掘积累了大量高价值的深层碎片,挖出来并打磨。同时还注意了每一阶段评分额外给分的“最古老的”古董。结果最古老的“壶”“瓶”“手镯”都被我获得了,只有面具没有拿到。这部分就贡献了8分。而第一位玩家选择的是多展品流,早早的把3样展品都展出了。可惜每样都评价不高。另一位玩家积累了大量的碎片,随后打出了一个20评价的超高超长的展品。无奈积累的时间过长,最后该展品只评分了2次——性价比不高。最后游戏以我25分获胜,另外两位玩家分别是18分和16分。我觉得赢得很侥幸,一来是前期他们没有压制我,让我展出了一个高分展品,累计获得了3次评价,相当的高效。而且我每次挖掘资金都很紧张。有一轮完全是靠赌运气赚了6元。
总的来说,这款游戏结构紧凑,美工不华丽但是让人很有代入感。机制新颖,且玩家交互性强。考古碎片和每轮投资都有随机性,提高了耐玩和趣味度。可以和新接触桌游的轻度策略朋友一起玩,也可以和很纠结的老手一起玩。因此我觉得这款游戏唯一的缺点,就是略有小贵,其他的都很不错!和各位爱桌游的朋友一起分享。
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