本帖最后由 mobileg 于 2011-11-29 09:57 编辑
图拉真,罗马“五贤帝”中的第二位。他是一个具备天赋和胆略伟大的国王。他将罗马帝国版图扩张到最大极限,此外,图拉真倡导建立一个仁爱的政府。他的性格善良淳朴而又不失刚毅,深受人们喜爱。图拉真据说是最完美的君主。罗马城内的图拉真广场就是为了纪念这位伟大的君主。

图拉真同名的桌游Trajan想必对大家来说不会陌生。目前排在bgg第387位,375个评分,平均是7.90。这是2011埃森最火的游戏之一,也是设计师Stefan Feld今几年来不断涌现的又一佳作。上周末,有幸在第一时间尝试了一次这个游戏,简单汇报一下。
[配件]
先说游戏的美工。上图是游戏的外盒封面,用一个词形容的话,应该是“霸气”。这也符合这位罗马国王的身份。图拉真右肩顶着的铜扣,是游戏中6个行动的轮盘,蛮有新意。我个人非常喜欢这个外盒设计。相比之下,游戏的版图就非常非常普通了,颜色偏浅,缺乏一些艺术气息。我第一感是版图和封面设计不是很协调,估计可能是两个人设计的(待考证)。随后我又猜想,比较抽象的游戏版图估计都不好设计吧!
游戏的其他配件比较多,特别是各种各样的板块。木头嘛,也有一小堆,四个白色的图拉真之柱比较特别一些,挺好玩的。每个玩家有自己的一块行动版图。另外,卡牌是标准小号的。更具体的,可以去看Daniel在游戏介绍区的帖子。

[规则]
游戏的规则难度属于中上,但只是需要一些时间,没有什么有争议的地方。讲解规则虽然需要耗费一些时间,但一旦讲完,应该不会有太大的问题。所以,我感觉这个游戏在规则理解上,应该没有障碍。只要玩过欧式桌游,绝对都可以适应。
[游戏性]
说实话,这个游戏比较抽象,游戏的背景主题基本可以忽略。玩家主要纠结于6个行动选择上。顺便提一局,貌似在龙年之后,Stefan的设计风格就转成这种类型。具体的机制,Daniel也有帖子介绍了,好像叫什么Mancala轮盘。不过,我个人觉得,这个轮盘机制的核心其实是两条:第一是玩家对行动的计划,通过这个轮盘,玩家可以对未来的两到三个行动进行一些规划。第二,是其他行动和Trajan行动的combo。combo的目的是多获得行动,但必须先花费一个行动去预设制Trajan行动(除了起始设置的三个Trajan板块)。所以,我觉得combo更多时候,可能是对其他对手的冲击。因为游戏没有直接的玩家冲突,所以竞争就体现在抢行动上。通过combo,有时会有出人意料的效果。
对机制总结一下,Trajan的Mancala轮盘机制挺新颖,要求玩家在短期内有一个行动计划。我个人觉得,这个机制和Macao的骰子轮盘很像,也同为多路线得分机制。Macao我不是很喜欢,主要是因为每次触发卡牌过程太麻烦了。但Trajan我觉得不错,在行动选择这个环节上比较简洁明快。

[策略]
Trajan属于典型的多路线VP机制,可以说,路线多的有点数不过来。6个行动,似乎每个都可以刷VP。所以,一局过后,很难判断那种路线更有优势。这里只能说,每个玩家起始有一张奖励板块,可能会成为你走路线的依据。
因为Mancala轮盘的特殊性,玩家到一定的时候,难免会走入一种状态,就是必须选择一个自己不太想选择的行动来过渡。因此,我觉得6个行动必须有主次,但不能完全忽略其中的一个,必须有所准备。下面是我一些具体的体会:
- 军事行动第一步比较重要,有机会的话,先把你的leader走到中央开阔的地方。随后,选择就多了。
- 建筑行动很重要,因为第一个建筑板块可以combo一个其他行动。所以,可能的话,每一种建筑板块应该都拿一个。这样,可以多做5个行动。至于3个相同的建筑加10分,以及4个加20分,只能伺机而行,不能苛求。
- 奖励板块有一些强弱之分,个人觉得一些货物奖分和港口行动配合不错。还有就是每个黄色奖励板块加3分的和议会行动配合应该也不错。
- 需求板块满重要,因为拿不足有不小的扣分。最好是在游戏前期,早拿几个trajan的固定需求板块。这样,后期就一劳永逸了。建议在游戏初始化的三个trajan板块中,选择一个需求类的。

[其他]
游戏时间第一局差不多要120分钟,有经验的话估计最多90分钟就可以搞定了。游戏因为主要是自己忙自己的,所以人数上2-4应该不会差太多。Daniel觉得Solo也是不错的练习,这个我完全同意。估计不久bgg上就会有solo规则出现,目标多少分之类的吧。
根据一局经验,我给Trajan打了8分,感觉这个游戏差不多能杀入bgg前50。但因为主题抽象的关系,可能最多也就这样了。最后再透露一下,我的图拉真今天也收到了。。。