ioioioio6123 woodssss 发表于 2011-8-19 17:05 辣客这话就没谱了,你的外星人规则莫非比围棋简单?? 首先,不管游戏怎么样,这句话绝对是真理,不要什么都反驳啊,,, 顺便围棋简单么?我学了6年了,也没觉得掌握得有多好...
cyril85222 辣客 发表于 2011-8-18 12:30 你说的是对的,但我说的也没错,我说的意思是设计游戏需要它有随机性就是需要靠一定的运气,而不是拼命去 ... 我觉得你应该虚心的跟[b][color=#333333]woodssss[/color][/b]学学游戏策划的知识,不要只是一味的反驳,一个游戏策划对自己的游戏的一切都应该是可控的,包括你所谓的随机性。只靠感性的去设计一款游戏肯定会出问题的。
cyril85222 辣客 发表于 2011-8-18 12:30 你说的是对的,但我说的也没错,我说的意思是设计游戏需要它有随机性就是需要靠一定的运气,而不是拼命去 ... 设计游戏的时候确实就想你说的,需要一台计算机一样,这是个非常复杂切大量的工作,因为你要确保自己的游戏完美的表达出自己要给玩家带来的游戏感受。而玩游戏的人不需要,他们只是体验感受来了,你设计游戏有多累,多麻烦,他们是感觉不到的。举个例子就好比你玩魔兽争霸,玩的时候你只要考虑战术,操作就可以了。而游戏设计者设计游戏的时候一草一木都是要考虑的,比如一个模型碰撞是多少,攻击频率多快,攻击范围是多少等等等等,他们甚至会精确到一帧。而玩游戏的人则不用考虑这么多东西
天际流星 eric87 发表于 2011-8-18 16:57 4个人打80分跟4个人打BRIDGE不是一样的么?BRIDGE因为没有运气成分而受推崇,难道不是因为队式赛吗? ... 最大消除运气的赛制是"对"式赛吧 手牌保留明暗室交换打 队式赛还是用表格算分的.. 另外叫牌的比重在bridge里至少占一半..
天际流星 从一开始的两个战贴到现在了 一直都是打酱油路过 只说一句 如果辣客不是为了炒作也不是哗众取宠 那么最好不要抱着别人说什么都想反驳的态度 作为设计师 海纳百川虚心接受各种好听的不好听的意见建议 比智商神马的更重要 飘走..
wuxiangfeng 天际流星 发表于 2011-8-20 05:58 从一开始的两个战贴到现在了 一直都是打酱油路过 只说一句 如果辣客不是为了炒作也不是哗众取宠 那么最好 ... 难道是法号梦遗的食神师父。。。?
charlesdante 看了这个 ‘辣客’的回复……啥子‘以德报怨,何以报德’……真心蛋疼啊! 有这样做生意的吗?…… 乙方啊,乙方文化,生意之道岂是这样做的? 虽不至于顾客扇耳光都要受着,但起码也要有点肚量、笑脸迎客吧。 生意做到这个份上真是牛叉