辣客 发表于 2011-8-18 10:23 
我不能不说你NC了,你怎么说这游戏的随机性不是可控制的?你玩过么?如果随机性都是可控制的,那还叫随机 ...
我是看客,对两位都没有成见
但想指出一点,如果辣客作为游戏设计师认为随机性是无法控制的话,那么我建议你先停下设计游戏补充一下相关知识
随机不是没法控制而是相当容易控制
举例,1D6的分布是1-6整数完全均匀分布,2D6的分布是2-12类正态分布
因此假如你需要均匀分布,那么在游戏机制中使用1D6(类似飞行棋),假如你需要类正态分布,那么选择2D6(类似卡坦),假如你需要的正态分布西格玛值更低,甚至可以选择3D6(D&D的初期属性分配),这不就是根据游戏需要在控制随机性吗?
再说卡牌,该类牌在总牌垛中的rate,玩家一次补充牌量的数目,该牌在哪个游戏phase中出现的时机都会影响所谓的抽牌随机性。作为设计者,你首先必须计算明白该牌在不影响游戏平衡下的出现概率区间,然后再利用游戏机制去实现它,这绝不是一拍脑袋想当然就能十全十美的事情