辣客 发表于 2011-8-18 13:28 
呵呵,我前面很多次提到,不是做不出策略游戏,而是不敢做,这就是因为这是中国,而不是国外啊。我觉得这 ...
利用上班时间摸鱼阅读完了(话说背景全黑Boss检定加成大增啊)
谈本人的感想之前,我想先引一段xtiger兄的原文:
引用:
第五个外星人入侵
这是这里唯一能让我在一眼看上去后能产生点兴趣的游戏 创意来源我也放上对比图了 但是很抱歉 在进一步了解后 我发现这游戏还是个渣 抽到的指令牌决定了一切 所有的战略思想都赶不上手牌的变化 与其玩这个 不如俩人比扔骰子好了
引用结束
假若抛开实在不怎么courtesy的遣词造句来看,其实xtiger的评述是针砭时弊的
辣客这个游戏的机制,实际上是对围棋的一种变形,主要变形有:
1.改变了棋盘,使每一个区域的实际价值不等值
2.增加了区域控制的概念(星球),使每一颗棋子的实际价值不等值
3.导入了手牌驱动
1与2的变化我认为不失为一种有创意的尝试,当然是否平衡尚需进行认证。但3的导入我认为有蛇足之嫌
本游戏想要获胜,玩家必须考虑2点:
A.争取在每一颗星球上成为majority
B.不被对方围死,争取围死对方
应该说,作为千锤百炼的围棋游戏的衍生物,这2点的导入被没有改变围棋那种一步之差满盘皆落索的精密对策感;但是3的导入其实使玩家的决策面一下子变得很小,会出现有精妙的位置但是手牌不配合无法抢占的情况出现。
当然,手牌管理的导入本身就是缩减玩家的选择权考验玩家的规划能力来增加游戏的趣味,但我们需要讨论的是,这种导入与你的整个游戏是否协调。如上所述,你的游戏作为围棋的衍生物(有多少规则是参阅围棋的就不举例了),那么手牌管理与围棋本身的游戏品质是相悖的。
比如,严谨程度较低的飞行棋导入投掷到6起飞的概念相当成功,增加了游戏的趣味性;但你能想象围棋每手前先投掷骰子,假如没有掷到6就停一步这种手谈规则出现吗?规则的嫁接是以适宜度为前提的。
我的建议:
(1)索性取消手牌
(2)双方一模一样的初始手牌(要多)且不允许补牌
此外,除了游戏机制外容我再作一言,你的作品的取材与美工需要大力加强
这个外星人入侵的游戏背景,与整个游戏脱节严重;再配合游戏的美工,我想用“幼稚”形容不算夸张
也许辣客想把target costomers定位在低龄化,但是目前我国的桌游消费群应该在18+以上,这样的题材无疑会丧失很多potential client,看看坛子里多少同好看一眼游戏包装就开喷了,同好的反应其实是免费的Questionnaire。可能我的años比较大,但我很难想象有多少15+的玩家会对这种背景题材美工产生好感。