本帖最后由 賴志偉 于 2011-8-23 08:01 编辑
說得太精彩了. 兵推還有兩大作用: 窮舉可能性, 訓練領導統禦能力.
我在想我自己給這兩類遊戲安的名字是否妥當. 這個 "分析型" 與 "描述型" 的名稱, 是我自己的用法, 未必精確.
從某種角度來看, Napoleon's Triumph其實是一種對戰爭的描述, 就像牛頓物理描述了自然現象一樣.
我們到今天還是不知道自然現象背後的因與果. 牛頓物理是用結果反推的, 是做弊.
像Gary Grisby的War in the Pacific那類遊戲, 則企圖從某一顆螺絲釘重新建構整個世界, 精神可佩, 但運算手法正不正確無法知道. 它最細小的單位是一架飛機, 一條船, 一部車, 或一個步兵班!
系統分析有個概念叫granularity, 有翻作 "粒度" 的, 我叫它切分單位, 也可以把它想成 "解析度" . 切分得越細的, 看似越精準. 如何處理這麼多資料, 則考驗著你有沒有能力處理如此大量的資料. 一個以一百公尺為單位的遊戲, 看似好細, 但做那麼細就要處理各種個樣的問題了, 規則不可能面面俱到. 處理得不好就會推出不真實的結果. 一個以一公里為單位的遊戲就可以忽略這些問題, 也不用管什麼射程或視野. 方圓一公里內發生的事可以籠統地處理, 結果反而更貼近真實.