本帖最后由 金属城堡 于 2012-1-17 22:02 编辑
14上TTA开了将近有600盘,胜率84%,也总算进了前3。估计最近一段时间忙了,暂时要告别TTA和平台上的朋友们了,写一篇小小的策略心得和大家共勉,也算作我的TTA“中期报告”吧。
玩好TTA关键在于把握舍、得。众所周知,TTA中有些公认的好牌,但是好牌不一定是必拿的牌,每个人的白点(内政)就像是TS中每张牌的行动点数,用在最需要的地方才是正确的选择。从细说来就是用在你最需要最急缺的>=抢别人最需要最急缺的(卡对方牌)>公认好牌,有两个典型的例子:“抢或不抢工程天才”、“这轮升铁还是下轮升铁(奇迹在造?、先升农业或升科技?、大战将至?、游戏将尽?)”新手玩家可以慢慢琢磨体会。
以上只是个开胃菜,欢迎大家讨论补充。下面我还是按领袖、奇迹来逐个分析:
A时期
A时期的领袖都各具特色,没有所谓的鸡肋领袖,但是通常2人局的情况下凯撒和亚里士多德是公认用起来最顺的领袖。
凯撒
+1军力 +1红点

同样作为军事领袖的亚历山大大帝虽然军力加成比凯撒高,但是却很难给予对手军事上的压力,原因就在于1个红点的差别。
1、单从侵略这点来看,凯撒可以花2红点侵略,剩1红点回合末继续摸侵略牌或阵型、事件,如果对手始终不投入军力,早期很有可能被连续侵略打趴。而亚历山大大帝如果花费2红去侵略对手,回合末不能摸阵型和事件,对手如果用防御卡哪怕死一个兵挡住,亏的绝对是大帝,而下回合对方可以从容地发展经济,不需要急着补兵,因为大帝仍在cooldown中,需要重新摸侵略牌。因此亚历山大大帝不是个侵略型领袖,更适合作为防御对抗对手领袖凯撒。
2、1号位玩家的凯撒比2号位玩家的凯撒强,因为1号位比2号位多摸了一次军事牌,具体说来就是,第二回合1号位的凯撒侵略2号位玩家,2号位玩家只摸过2张军事牌;2号位的凯撒若在第二回合侵略1号位玩家,此时1号位已经摸过4张军事牌,摸到防御卡的概率是前者情况的2倍。而侵略一旦被一张防御卡挡下,亏的绝对是侵略者(为抢殖民地等目的耗对方防御牌的情况则两说)。因此,同样的道理,一旦早期没侵略过,过了几轮后凯撒也没必要去侵略对手了,对方肯定至少留了1张防御卡来应对你。
3、前面说了这么多关于侵略的分析,其实侵略的意义并不在于侵略成功与否,而是在于给予对方的军事压力,而凯撒的价值也绝不仅仅体现在侵略能力上。高手麾下的凯撒是个厚积薄发的领袖,第一第二回合能突则突,如这三轮没有侵略牌或对方军力已经跟上,就马上停止军事活动,用3红点去摸中古阵型牌和富饶地(为哥伦布),摸到阵后可以从容地用富余红点造兵,为渡过事件做准备。此外,A时期的事件牌有个特点,前面4张都是双方共赢的和谐牌,翻完这四张之后才可能出现迫害事件,然而,如果只有一方盖牌,或双方都不盖牌,一般开始翻1时期事件的时候,A时期的领袖也将要死了。我经常看到新手用凯撒,拼命塞军力事件牌,然后等到相应这些事件的时候,自己凯撒死了,对方军力又跟上来了,结果就是搬起石头砸自己的脚。所以,用凯撒的时候不一定急着塞军力事件,摸定自己军力肯定能持续压制对方时再稳稳地塞牌,或者就干脆塞和谐牌,等对方军力超过你的时候,你可以气定神闲地发展经济,毕竟之后一段时间内的事件已经害不到你了。这里,1时期推测对手未来军力有两个方法:第一,对方是否建造空中花园奇迹,因为幸福度直接跟人口挂钩,而富余人口将直接决定你的军力高低;第二对手是否有好阵型。
亚里士多德
每拿一张科技牌获得一点科技

小亚没什么好说的,1时期多了6、7点的科技,你就是多了一张法典、一张战争机构、或制图术,你就是半神的汉莫拉比,凯撒,以及即将扬帆远航,殖民天下的库克船长。当然你也可以什么也不打,光这几点科技,就能够让你提前半个时代走出专制政体
这里我倒是想通过小亚来说早期白点的重要性,有个数据大家也许都注意到了,2人局所有的科技牌1时期都有两张、而2时期都只有1张(除了骑兵、炮、科技、宗教)也就是说,如果你1时期某类科技牌没拿,到2时期对手很有可能拿掉这一张牌来制约你的发展,最常见的就是卡农业和卡步兵。然而,能否拿齐1时期科技,关键就是你的白点数和科技数,白点数不但意味着你可以从容地拿牌,还意味着你可以多存一张牌;而科技数意味着你拿了这么多科技牌能否打得出来,否则将造成卡手牌,有些高手由于自己的科技有限,从而选择放弃一两张1时期科技,如铁,但这需要后期的技巧来弥补这一漏洞,新手玩家最好还是常规保守来打最为稳妥。
早期白点相当重要,5白或者6白绝对比4白强得不是一点半点,一个6白的达芬奇甚至可以一轮搞好基础建设。这也就是为什么金字塔是最好的奇迹、法典是1时期最好的蓝牌、A时期的艺术作品值6分(需要一点白来拿此牌)的原因。
摩西
提用一个人口少花费一点粮食

摩西是个被低估的A时期领袖,其实配合花园的摩西可以说是A时期最强的军事领袖,因为理论上他可以最快建好2队中古(2队中古是早期最强且最合理的阵型搭配)。人口、笑脸、军力这3点密不可分,没有笑脸你再多的人口都要扣一半在储备区作为不幸福工人,没有人口再多的笑脸也可能只是摆设,而军力需要好的阵型更需要数量多的阵型。早期的人口每一个都是用到极限的:2人农业、3人矿产——多一个腐败,少一个不够用;2人哲学——科技是第一生产力,2人哲学越早越好。此外,除去可能建造宗教或压不满工人的一个人口,富余的人将全部投入军力建设。因此,搞清楚了这层关系,就不难发现摩西的价值所在。
关于摩西有个进阶的细节,大家可以发现,1时代结束,如果不升灌溉的话且事件中没有农业生产事件,基本上人都是刚好用完消费3粮食的所有人力,之后由于每回合腐败消费2粮食与农业生产力持平,因此如果想再增加人口的话则必须投资农业发展(虽然通过增加人口的殖民地可以缓解农业的压力,但这不是万全之策)。也就是说早期摩西能多生产几个人口,后期农业发展就可以滞后一些。用摩西多生产人口关键在于不要过早把人口提到腐败消费2粮食的位置,因为这样就导致农业生产停止,没粮摩西就是个摆设。换句话说,摩西要多生产人口,就要一鼓作气越过腐败消费2粮食位置这道坎,一口气用储存的粮食将最后几个消费4粮食的人口提出。如果没有摩西,储备粮食要有7个,这么多蓝点花在储备粮食上,必将导致矿产腐败,得不偿失,而摩西需要5个储备粮食,或者3储备粮食,用1时期的节俭来提最后一个消费3粮食的人口,这样就可以获得比一般情况下更多的储备人口。(有些绕加上我表达有问题,不知道这个本质简单的技巧大家看懂了吗。。)
1时期奇迹
A时期奇迹,金字塔>空中花园>亚历山大图书馆>>巨人像,这没什么好分析的了,相比之下,TTA中最值得分析的就是1时期的3个奇迹:卡罗琳娜大学、圣彼得堡大教堂、长城 (泰姬陵相对较弱)
卡罗琳娜大学
+1文化 +2科技 建造成本 3 3 3
圣彼得堡大教堂
+2文化 笑脸数翻倍 建造成本 4 4
长城
+1文化 +1笑脸 每个步兵、炮兵军力+1 建造成本 2 2 3 2
关于这三个奇迹的比较,我问过koko、玩铁丝的猫等众多高手,koko是长城死忠、猫咪是教堂粉,但是毋庸置疑大学稍强于后两个(教堂最多可以说和大学持平吧)。
光从附加值来看,长城确实很强,我也一度支持长城是性价比最高的奇迹,用好了很强。有了长城,你的防御阵型就是战壕,从概率上看,2时期你摸到好阵的概率增大了数倍,不用再眼巴巴地等着拿阵、古典,你有了更多选择。而且早期增加军力手段少的情况下,多了1、2点军力你就能大赢事件,军力上压制对手。何况这一点笑脸就为你多腾出一个人口,多腾出了一个有生力量。大大米饭的“17人口军团,长城万里不倒”,至今仍是传说。
可是,实际玩下来,我总觉得长城用得不如另外两个顺。经过一番思考后,才慢慢有了新的见解。长城确实可以给你带来3、4点军力,从某种程度上来说还算是个小铁路(洲际铁路 2时期奇迹),但是军力是死的,他不能灵活稳定地给你带来利益,没有一个人可以依靠长城侵略成功,更不可能说有了长城我就可以打仗,毕竟只有3、4点的军力,只能说早期有了长城你可能可以通过每轮从容盖事件牌赢些利益(只是可能,因为对手不一定军力落后,况且你能盖什么牌、翻出来什么牌你还不一定能控制) ,以及后期你有了长城可以在战争中多得几分或少扣几分。而大学则不一样,+2的科技,让你更早的屯够科技更换政体,从容地打战略等重要蓝牌(一张战略+3军力,等于长城的附加军力)。有了大学,你可以跳过炼金术,直接发展科学方法,让达芬奇、牛顿的发挥空间更大。最恐怖在于,此+2科技,是每回合+2,一局游戏下来可能给你增加了几十点的科技。要注意的是,到了3时期1点科技最多可能值7+文化分,这也是为什么那么多人喜欢科技流的原因。
而大教堂,按铁丝猫的话说就是可以跑分,并且解决了你很多问题。其实就是解决了笑脸问题,解决笑脸一般的方法也是最好的方法就是造组织化宗教。教堂则给你提供了很多种解决笑脸的思路,或者用一句话来说,就是用更少的人来解决笑脸问题。而节省下来的人自然就投入到了军力中,单算这个人口带来的军力,至少也有2点了吧。
还有好多好多想和大家分享,比如1时期达芬奇、哥伦布、以及米开、大汗的分析;2时期运用拿破仑和防御拿破仑;3时期爱因斯坦跑分于无形;铁塔和铁路什么时候可以造,什么时候还是敬而远之比较好等。没想到才说了10%就要打这么字(看来我的语言表达也是够啰嗦的了)。。以后等有时间了再把剩下的个人心得拿出来和大家讨论吧,谢谢大家耐心看完愚下的一点拙见,欢迎跟帖讨论!我14上的ID是JSCB和4-rest,也欢迎约战切磋~
最后附图一个朋友2人合作刷分模式下的TTA得分记录,也不隐藏了大家猜猜有多少分?~
