本帖最后由 金属城堡 于 2011-12-4 12:03 编辑
hanchinese 发表于 2011-12-4 07:11 
城堡我很想知道一点,想成为单挑的顶级高手,是不是要记对手的牌。
还有我觉得,单挑时不仅各英雄奇迹实际 ...
虽然我还不能够代表顶级高手来下定论,但是记对手牌确实是很有帮助的。如果场面上的经济发展状况代表一个文明的硬实力,手牌则相当于软实力和爆发力,决定着该文明未来的发展张力。所以记住对方手牌就是摸透了对方的家底。而且不但要记对手牌,还要记曾经埋下的事件牌,以及PASS的可摸牌。TTA毕竟是有很多不可控因素存在,但我们可以在可控的范围内做到最足。
记对手牌主要还是为了3个方面:
1时期,如果知道了对手手中没有军事科技牌,而我拿了骑兵牌并且有了阵型,便可以加快推进事件发展的进程,从而掌握未来事件的主控权。
2时期,如果我清楚对手缺少哪张科技牌,便可以通过抢掉相关科技来限制对手,比方说:2时期的阵型有古典、拿阵、机动、要塞、防御X2、西班牙X2,其中需要剑士科技的阵型占6/8,对手1时期没拿“剑士”,而我拿掉了2时期的“火枪手”,对方的军力将有75%的概率陷入“过时”的尴尬状态,半价的古典也只有5点军力加成,比重骑兵阵型的性价比还低,即便拿了拿破仑作用也大打折扣;同理,2时期卡掉了对方的农业科技,如果没有殖民地,对方必将陷入“民工荒”,而且缺乏农业的文明没有任何恢复能力,犹如玻璃一碰即碎,一旦以任何方式死人口将很难重建。
3时期记牌尤为重要,一共6张文化战争、2张圣战,双方肯定都是手持战争牌,局势箭在弦上。所谓知己知彼百战不殆,如果我算不准对方的军事实力,很可能打输一场战争,或被宣战,亦或错过最佳战机。而算准军事实力最关键就是算准对方潜在的资源和科技,对方手中有多少张“爱国主义”、“矿床”,有没有“民族浪潮”、“军事建设”,有没有“革新思想”来凑够科技点打出“飞机”,这些都是要精确计算的。说白了就是不能因为没有记住对方的手牌而低估了对方的爆发力。
4人局的话可能更讲究记牌,因为我必须去判断谁强谁弱,谁是竞争对手,谁可以和我签约。比方说,1时期只有3个骑兵科技,3时期只有3个“飞机”科技,记住谁没拿骑兵和飞机是决策者的重要参考;再如,如果我和一个手上揣着牛顿的玩家签了“科技互助协议”,那请恭喜我吧,从此诞生了一位“毫不利己专门利人”的2b青年。
hanchinese兄说的顺势而动我很赞同,也必须是在确定了“势”以后才能估算每一张牌的价值。不过老手和新手的差别可能在于,老玩家把3个时期当做1个时期来玩,过程中变数虽然多,但大势就一个,只要做好每个时期每个环节的任务就可以了,做到“得分不怨无门,军力不求拿破仑”便可以从容地择势而进;而新玩家把1个时期当做3个时期来玩,要求自己什么时候农矿科技文化军力都不能落后,譬如军力落后了去抱怨没有抢拿破仑,却忘记了军力落后了一样可以赢得游戏。
和TS一样,政变不是每次都能成功的,这游戏不是看我们能不能政变成功,而是看我们能不能根据政变结果来不断调整自己的策略路线。