本帖最后由 berto 于 2012-12-8 16:54 编辑
Victory Games公司已经整整倒闭20年了(1982-1991)。她的倒闭意味着以SPI-VG设计师团队为核心的Hardcore向战棋最光辉伟大时代的终结,借这个倒闭20年的契机(这契机。。。),特撰此系列文章向伟大时代致敬巡礼!!
附:
VG的简单介绍:
Victory Games是1982年成立,是Avalon Hill旗下的的子公司。乘员大部分来自SPI核心成员(马克赫曼[Pacific War,海湾打击等等] 巴尔科斯基[舰队系列]等)。 VG接过SPI衣钵,继续以出品模拟度和精细程度高战棋(相对于AH的大部分棋来的)为主,此间产生了《太平洋战争》、《舰队系列》和《海湾打击》等著名的grognards(这算自造词吧。。。资深战棋玩家)向战棋,从而使此类战棋真正的达到了顶峰(现在的棋仍无法超越啊,这种出版理念是现代市场所不容的。。。),并且取得了口碑和市场的双赢。但辉煌之后随着核心成员的流失、电子游戏的兴起和卡牌驱动游戏的兴起,使这种hardcore向的战棋销路有所萎靡,AH遂在1989年关闭了VG,但仍有数个战棋以VG的logo出版,到1991年才正式关张,令人扼腕叹息啊。
先来个长长的list吧,仰望下VG的足迹(字母序):
1809
2nd Fleet
3rd Fleet
5th Fleet
6th Fleet
7th Fleet
Across Five Aprils
Across Five Aprils II (proposed)
Aegean Strike
Ambush
Ambush - Move Out
Ambush - Purple Heart
Ambush - Silver Star
Battle Hymn
Battle Hymn - Leatherneck
Carrier
Central America
Civil War, The
Cold War
Flashpoint: Golan
France '44
Gulf Strike
Gulf Strike - Desert Shield Expansion
Hell's Highway
Korean War, The
Lee vs. Grant
Mosby's Raiders
NATO
Omaha Beachhead
Open Fire
Pacific War
Panzer Command
Pax Britannica
Peloponnesian War
Shell Shock
Tokyo Express
Vietnam 1965-75 下面切入正题,开篇第一文很难很难攒啊,面对上边三十多个棋,说实话很难抉择选择哪个。。。那么还是选我最熟的吧,哈。第一棋就是马克赫曼的无尽的阿以冲突——《闪点戈兰》(封面是以色列的梅卡瓦主战坦克在戈壁上狂飙)
本棋描述的是90年代初期可能发生在中东地区的阿以美苏(以色列 约旦 叙利亚 黎巴嫩 美国 苏联)冲突,地图取自美国军方的1:250000作战地图,每格子代表40KM,每回合代表1天。作战单位为旅级。典型的chit-pull机制。双方把代表全部建制(通常是某旅)的chit放到同一个碗里(有主动权一方可以先选择一个建制的chit放到手里,回合开始时就激活开始行动)。本作空中行动处理的相当抽象,还是比较双方的点数,决定制空权之类的。
回合流程如下:
战略周期:
1.主动权和政治事件阶段
2.制空权优势阶段
3.干扰阶段
4.援军进场阶段
5.候补和重整阶段:
决定补给状态,是否处于重整状态,火炮弹药记录
战役周期:
1.双方把代表全部建制(通常是某旅)的chit放到同一个碗里(有主动权一方可以先选择一个建制的chit放到手里,回合开始时就激活开始行动),没抓出一个chit,就激活其建制下所有的单位,进行激活阶段。如果全部的chit都抓出后,战役周期结束,进入结束周期。
激活阶段
A.移动阶段(消耗6个行动点)
如果开始时即处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以撤退、保持战线或发起攻击;
如果开始时未处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以移动或进行遭遇战
B.渗透移动阶段
如果开始时即处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以移动或进行遭遇战;
如果开始时本方激活的单位在“突破标志算子则可以移动或进行遭遇战
结束周期
进行标识算子的整理等等。。。
下边就说说系统设置的特点吧
战略点:
1.战略点的作用:
关系到主动权归属和每个回合能额外行动的建制的数量。
2.如何得到行动点:
只有战斗的胜利才能得到战略点,当然大胜得点更多。
部队战斗能力水平士气:
说白了就是究竟这个师是杂牌师 还是精英师。
战地升级和降级:此建制下的某单位被消灭,则整个师或旅的战斗能力等级降一格;HQ被打掉,要降一个格(HQ恢复可以升一格);战斗胜利后,每得到4个战略点就得升一格;
部队士气:
士气决定了单位是否能打仗和ZOC.四个等级:
正常:也就是单位处于正常面
无组织:翻面的单位
崩溃:翻面的单位要盖上崩溃标志算子,战力为翻面后战力的一半
大破:翻面的单位要盖上大破标志算子,战力为1,名存实亡
当然HQ单位可以对战斗单位进行恢复。
HQ单位的“超能力”:
和以往棋的简单的HQ作用相比,本棋的HQ作用大大提升了,不仅仅可以恢复单位士气啊,还可以发射反坦克导弹,近程制导导弹,对敌进行电磁干扰,建造防御工事,补充火炮弹药,空中补给,舰炮打击,防空,机降。。。从此我们可以一窥现代战争的进行方式,和二战大大的不同啊。当然使用这些能力的同时,对方HQ也能进行反应行动。
结语:
虽然是战役级的兵棋,但保持了VG的特点——细节很多,所以既让你感觉到“战术味”,又有很大的战略掺杂其中,很好玩。由于是chit-pull机制的所以很好的模拟了战争的不确定性,而且down time很少,双方都尽兴 哈!!
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