mittermaye 发表于 2011-11-18 23:44 
我想你误解的是这句话:“VG有把细节整合到简单规则和表现里的倾向”。其实我这里所说的细 ...
晕死 又看了下《闪点戈兰》是4km一格的。。。3R才60km一格。。。{:soso_e127:}
我想你误解的是这句话:“VG有把细节整合到简单规则和表现里的倾向”。其实我这里所说的细节就是你说的“发射导弹,电磁干扰,建造工事,补充弹药,空中补给,舰炮打击,防空,机降”这些,只是战役上相对大单位间的战斗而言,称为细节,不是我想象或者想要有各种单机、单舰的细节。
几贴过去了 你咋才说呢 哈哈。。。早知道的话 那我第一贴就会回:此棋规则不简单,战役级的只能这样处理(即使这样处理还算比其他棋复杂的呢),下回讨论问题上英语吧 哪怕蹩脚 也不会理解偏差这么大 。
如果表现了这些单位,还要规定相应的移动、战斗等规则,流程上要插入很多环节(这是体现单位整体的专门功能,不是说单机、单舰),防空、火力支援、后勤的运作程序和策略关注点会发生变化,所以才会巨兽化。不只是个战斗力,如果只是一个算子,一个数字,自然没必要搞这么复杂。很多兵棋里这类单位的地面战斗力统一为1。有些兵棋就这么做了,当然也就复杂化了。
以旅为基本的单位的战役级的棋不会去关心一个排 班的如何表现 那是相当没意义的;所以不会出现你说的要表现某基础单位建制以下单位而巨兽化的这种现象。如果想表现 也不会以旅最小单位 作者直接就使用排班为最小单位了,也就是变成另外一个棋了。(像WaR那种 作者开篇明义 老子就是来攒巨兽的{:soso_e113:} 折腾你们的 所以直接把基本单位定位连级)
距离、时间和单位的尺度必须反复强调,一切的讨论都是基于这个的 基于具体棋的,否则空对空没有任何意义。
所谓戈兰高地战场的多重性,只要想一下,叙利亚最高统帅、战区司令、突破集团指挥官关注的是差不多同一张地图就能感觉到战略到战术有时是多么接近(虽然重点不相同,但在军事方面范畴差不多)。这是题外话。
这个又体现了汉语的博大精深 本人不解释的话 这个“多重性” 1w个人可以理解为1w种意思{:soso_e120:}
还有顺便说一句,大概是公司的宣传需要:美国军方的1:250000作战地图;游戏每格子代表40KM。这两句似乎说明游戏地图基本上不需要用那套军用地图。
VG这句话是写在规则书里的 买之前不知道。。。不像某棋网站介绍直接放出这种狠话APTO are exactingly accurate and have been exhaustively researched. There's no guesswork; every piece is based on the most thorough study ever devoted to a wargame。。。然后我就买了。。。
确定是4KM后。。。和这个比例刚刚好 哈哈。。。另外MM你太执著了。。。在两个棋都没看到的情况下 能和我这样执著的讨论,我要是出个棋 写个东西啥的肯定把你拉过来做第二作者 哈哈