首先我觉得这论坛真的是有点鬼怪,你们看着来的是软脚虾,就敢蜂拥而上毫不留情地痛宰。而看到所谓大师就这副嘴脸,我想问问下面回复叫好的有几个人玩过这游戏,凭啥就能叫好?对人不对事到如此地步,有何脸面去痛宰软脚虾?
且不说这个也算国产游戏,宣传不该发这里——神奇了,你们就没一个人敢说出这话?既然是发的宣传在这里,那就是做好了被喷的准备,好吧,我这个人向来嘴巴臭,而且最不给脸,我来做这个冤大头好了。
首先我看了楼主所留链接里的内容,你提到该游戏和暗杀神的区别在于,一个偏德式,一个偏美式,我觉得这算是一个很重要的比喻。德式游戏在我印象里就是两个特点:纯数学公式般的机制和精算。机制我们就不说了,但我从目前的卡牌里没看出精算的趋势。
有如下几个问题:
1、为什么所有牌的费用都偏高?
2、就只有金钱、和类似战力的法器两种资源吗?如何达到精算的目的?
3、费用曲线是怎么得来的?能公布更多的牌面供参详么?
说实话,我看着这些77、88、打个老怪要20多的费用就恶心。万智够精算了吧,从来都是10位数以内的计算,魔兽TCG已经拔高了费用计算曲线,好在没有颜色区分,也不过是小算10来秒的样子。我看你现在这个牌面,法宝好像是分类计算的(好像万智的分色),你这不会是又高费又分色的算死爹吧?
其次,你的“环境自动生成系统”就是雷石的地城、村庄分类,只是村庄牌又用了暗杀神的中央随机牌区而已。这就是为什么会i有玩家说像雷石。但恰好雷石不是一个德式,和我玩过的所有人都说这个游戏的背景模拟很好,有地城探险的感觉,所以这才是个典型的美式,暗杀神反而是一个偏德式的快速卡牌游戏。
所以你现在说你这个游戏更德式,我就迷茫了。
你的英雄是公用的,启动的条件是玩家手中的道具,所以玩家充其量只是个道具收集商——完全没有体验感。我一点也不觉得每回合打出一些破道符很酷。我每回合如果只是:好,我XX符文多少,杀这个鬼,XX符文多少,杀那个鬼。我没有扮演感!
然后你收纳简单,设置简单,上手容易,但是,不随机,而且偏德式。这就意味着根本不欢乐,我都能想象到那种场景,一群大老爷们在哪里闷着头,算好自己多少多少道符,杀杀鬼,好,换下家。所有的鬼怪都是放好的,道具早就在手上,还有什么开心大笑的可能?
当然了,你说还有互动,还有攻击,我能想象到某个英雄的能力是发动后怎么怎么攻击,但还是那个问题,这英雄不是公用的吗?你又如何解决攻击时所发生的外交问题,这是个口炮游戏吗?
我不喜欢这种夸夸而谈自己的游戏是完美的游戏的宣传,没有游戏是完美的,没有一个!游戏总是在便利度和体验度中取舍,然后做出特色的,我没有看到取舍,我看到的是大而不全。
我不知道该把这游戏推荐给何种玩家。我店里的看到国产游戏就叫好叫支持的脑残玩家不多。