“5年前到现在,我办过无数次的公开原创桌游设计比赛和测试活动。我相信至今国内还没有公司、团体或个人有超过我。这是我对原创的贡献。”——某大师
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今天有人转给我一个链接,看到里面有这样的一句话,恶心和厌恶充满我的全身,酝酿了很久的一些东西不吐不快。这些话,我想给这些无脑粉丝们,以及他们追捧的领袖人物说个清楚。
一:这是个什么样的世界?
如果把“游戏”这个行业比喻成一个高档住宅小区。那么,在这个小区里住着两个最成功的商人,他们都很富,一个叫“网络游戏”,一个叫“网页游戏”。不同的是,“网络游戏”发家多年,俨然已是家族企业,来钱速度慢,但是非常稳定,而“网页游戏”是最近崛起的暴发户,来钱快,牛B哄哄,难免有点不守规矩嚣张跋扈的味道。但其实内心里这两家互相羡慕,生意互相渗透,大有一副:你就是我,我就是你的基友情绪在里面。
但这块地原来其实是属于一个叫“单机游戏”的人,他把这里建设成一个漂亮的公园,大家都很喜欢来玩,但没人喜欢花钱逛公园。久而久之,没有收入的“单机游戏”就饿死了。地皮就落在那时还是爆发户的“网络游戏”手里。
这个小区里还住着一个叫“竞技游戏”的演员,这个演员很有名气,但其实没什么钱,她一直都苦恼怎么赚钱,她也不是没想过直接卖身,但这样一来她的FANS就会离开,到时候卖身也没几个钱了。直到最近,她终于觉悟了——卖衣服。这招碉堡了,FANS纷纷掏钱,她还是跟以前一样纯洁可爱,皆大欢喜。
最近小区里还来了个留学生“IOS游戏”,大家都觉得他很屌,都想为自己所用,但又没人知道怎么用,于是只知道他很屌。所以这事就这么耽搁了下来,直到很有人想出来用法为止。
好了重点来了,我们亲爱的“桌面游戏”在这里是什么呢?
是个苦逼穷艺术家,小区里很多人甚至都不知道他的存在。其实“单机游戏”还活着的时候哦,他就在这里了,到了现在,还是苦逼地赖在这里,死也死不了,不时“网络游戏”会让他画个漫画哄哄家里的孩子开心,所以他还活着,混口饭吃而已。
二:你在期待着什么?
这就是你,想要追求的事业和生活吗?如果以后再有人给你许一个桌游行业的美丽梦想,你不妨一个耳光扇过去。这就是苦逼艺术家,没有任何第二种可能。
有人又要说了,哎,苦逼艺术家不蛮好的嘛,我就是要成为这样的人!太天真了少年。“苦逼艺术家”形容的是“桌游行业”,而你能做的,不过是这个行业里的一件工具。
借由界定规则,人们拥有了创造世界的快感,从而拥有了神一般的地位。但你要知道的是,神只有一个。当你进入到一个桌游公司或工作室,你就会深刻理解到这句话的含义。你要明白,每个男人都有和你一样的梦想,每个人也都和你一样,心想老子已经除了梦想什么都没有了,于是你们毫不相让,寸步必争,战至最后的那个人成为神,其他的都是废渣,而那个神,往往是老板。
好吧,你又说那我就独自创作好了。这么说吧少年,那你还不如去起点写YY小说。你写YY小说,只要一双手,一个脑袋,一台电脑就够了。桌游是实体产品,你知道一个产品需要什么?美术(包括原画/UI/外盒)和生产(包括各种工艺)两座大山,且不说翻过去多大困难,光是需要自己掏的那些起始资金,就足以吓退一票人。
九把刀在回忆自己做独立电影时,坦言已经做好为完成梦想烧钱的心理准备,如此强势之人尚且如此,你算哪根草?你做好了失败面对一切的心理准备了吗?你做好了为自己梦想买单的准备吗?
三:你在创造着什么?
什么叫设计游戏?我把这视为一种艺术创作。而创作,最重要的是阅读,感受和灵感。这三个东西,都属于积累。
阅读是一种观察和理解的状态,并非单指读书。阅读可以是阅读书籍/电影/戏剧/音乐/游戏/绘画,甚至阅读“人”本身。只有通过阅读状态,人才会产生感受和灵感。只要是优秀的作品,总是能在阅读中带给我们激荡的感受和突发的灵感联想。审视每次阅读后的自己,忠实地记录下这些东西,创作就是一种信手拈来,水到渠成的事。
但某大师不这么认为,他信誓旦旦地宣布“有什么比设计各式各样的桌游还要困难的?就是教没有玩过桌游,没有设计过桌游的人,设计桌游。”这得有多NB才能屌成这样!从没看过小说,从没写过小说的人,写出的小说能看?还!还!还!要一天内就让他弄出来!
如果你相信这样也能完成创作,如果你现在正在从事这样的创作,我对你发自内心地轻蔑嘲笑,也请别让我看见这类作品——垃圾就是垃圾,不会因为受人追捧,FANS众多,就逃过口诛笔伐的命运。
某大师所推崇的工业化流程式创作,倒确实正在许多领域发生(仍然不能改变它们本质上是垃圾,没有多大阅读价值的特点),口水流行歌/好莱坞大片/起点YY小说 就是其中的代表。但很可惜,桌游还没有资格分到这块蛋糕。
也许有一天,一个全新的付费模式会崛起,桌游会成为其中的天之骄子,那时大师和他的信徒们可以来将我绞死在他们的游戏版图上,鄙人绝不反抗。不过我很担心这些信徒在饥寒交迫中,是否能活着见到那一天。
四:大师在追求什么?
一直以来有个疑惑在困扰着我,大师在追求什么?这个问题的答案,直到今天,才由本文第一段的第一句话拨开云雾让我得以领悟。
大师所追求,就是在面对众生时,能悍然掷出“5年前到现在,我办过无数次的公开原创桌游设计比赛和测试活动。我相信至今国内还没有公司、团体或个人有超过我。这是我对原创的贡献。”的效果!
好一把尚方宝剑!上斩厂商,下斩刁民!
我就不说有几家厂商折服在此剑之下了,但凡遇到不懂事的孩子光听到剑名吓得屁滚尿流的事,我琢磨着也不是一次两次了。
真是好剑啊!好剑!