LZ,你有见过设计原创桌游的人来如此喷我吗?你不设计桌游,却不时来喷我,难道这是好告诉大家,虽然你没设计过桌游,但却比设计过的人还要有见识,更高明吗?
BGC也就是有太多类似你这号人物,才会变成原创的坟墓。不懂装懂,拿我的几句话就开始喷。你时间多,就去原创区多给些建议。
“我就不说有几家厂商折服在此剑之下了”
你既然敢喷,就说来听听。
设计思路有多种,就算别人与我不同,我也同样尊敬他人。你呢?没做过事的人,没体验过的人,倒是很会喷啊。
设计有几个门槛,说多了你也不懂。设计课程帮助开发思路,学习“完成”游戏的流程。。。算了,说多了你还是不懂,更何况你又不设计游戏,我何必浪费口舌在你身上。
这里所有没设计过桌游的人,如果有那么简单,就去发帖,把你们的理想中设计是怎么一回事,来教育大家。
以下是我在摸鱼吧的回帖,希望楼主下次不要就拿我一句话来发帖 。。。
看过LZ的帖和回帖,估计LZ玩的桌游应该不是很多。既然你分不出什么是山寨、什么是原创,我也就不浪费时间教育你了。我能告诉你的,就是我从来没有玩过《暗杀神》。在我听过《暗杀神》的规则之前,已经有《解救雨林》的测试版。
至于桌游设计 。。。
设计一款桌游不是困难,困难的是完成一款桌游。若要是那么容易的话,中国就不会有山寨了。
比设计一款桌游还要困难的地方,就是设计各式各样的桌游。当然,要完成他们更不么容易。
有什么比设计各式各样的桌游还要困难的?就是教没有玩过桌游,没有设计过桌游的人,设计桌游。
那么有比这个还要难的吗?就是让这些学生们能在一天的时间内,完成一款原创设计。
至于游戏好不好玩,见人见智。《天子雀》和《火焰山》在国外的好评和坏评看的很多,如果你不喜欢,没有关系。同样地,《鬼戏:法驾道引》DBG有人喜欢,有人不喜欢,我都能接受。
最后,5年前到现在,我办过无数次的公开原创桌游设计比赛和测试活动。我相信至今国内还没有公司、团体或个人有超过我。这是我对原创的贡献。
请问LZ4年前在做什么?