solit Ksdas 发表于 2011-10-7 09:09 这个目前玩不出太大变数的,如果大家都比较有经验可能对战模式会拖很久很久,这明显是一个要出扩来完善的游 ... 对战模式不会拖很久的啊,因为有事件卡强制掉血的 这个游戏依靠事件卡,使得此游戏在固定回合内一定会结束。所以虽然有人死了会中途退出,但是并不会等太久而无聊 反而可以嘻嘻哈哈地看其他人在那里悲剧
clergymant 游戏不错,四种族都有自己的套路和想法,团队模式如果事件连续出现不利状况,估计几个人也不一定能够顶住,互车部分也比较激烈,我们玩的时候加入了外交等因素,玩起来更带感了。这游戏自己说实话可以定房规。 策略上面也还说的过去,所以建议能入
Ksdas solit 发表于 2011-10-7 11:23 对战模式不会拖很久的啊,因为有事件卡强制掉血的 这个游戏依靠事件卡,使得此游戏在固定回合内一定会结 ... 那个掉血条件是一轮打不下一场攻城战,在你的回合你可以全力去攻击但是守方会有所保留的,因为作为攻方就算死了中立单位也能买回来,但是防御方如果死了中立单位就要被别人买掉了,所以那一轮防方一般不会全力以赴所以攻方大多能打赢一场战斗的。
solit Ksdas 发表于 2011-10-7 18:33 那个掉血条件是一轮打不下一场攻城战,在你的回合你可以全力去攻击但是守方会有所保留的,因为作为攻方就 ... 攻方赢,守方掉血 守方赢,攻方掉血 所以一定会有人掉血啊