本帖最后由 酱油爷爷 于 2012-2-8 16:35 编辑
大家好,新人一枚!
前两天才入手雷霆之石,也是自从玩了IOS上的暗杀神,猛然发现DGB是这么爽...由于对于领土的游戏背景兴趣不大,还是对奇幻类更感兴趣,于是果断入了雷霆...
拿到基础版后先开了两局,就发现了不少问题.我先简单说下.
一,杀怪失败没有惩罚
这点让我觉得很奇怪,因为怪是明牌,玩家在杀怪前是可以精确计算出自己能不能杀怪,所以故意杀怪,让怪退掉,是一种极度干扰对手的行为.比如出了个胜利分6点以上的大怪,而且只受魔法攻击.而自己一直在构建的是物理攻击的牌库,铁定拿不下来.某人或者某几人却是以魔法为主..为了不让这么大一块肉被别人吃掉,哪怕牺牲自己一轮,而且也许自己这一轮确实也没啥好牌...一下能让别人少6分以上,还是很爽的.这种损人却极度利己的事情,让我觉得很不平衡.
二,地下城完全明牌
这个游戏将怪物分为了三个等级,也可以说是位于地下城的三层.大家可以按照自己的实力去选择性打怪.
在我看来,这个规则是相当失败的.首先,明怪,让游戏的不可预知性和刺激程度大大降低.所谓冒险,首先就是要有险,而在所有怪物都明白的告诉你"我有多少攻击力,要靠什么样的方式才能击败我"这种太直白的方式,让冒险的氛围大大降低.三层的地下城,除了明暗程度以外,缺少其他的变化性.最重要的疑点在于,当雷霆之石出现在第三层以后.整个局面会僵硬很久,因为没人愿意打第一层或者第二层的怪,让下一个玩家捡豆子.一旦让雷霆之石出现在第二层,下一个玩家即便手牌再烂,即便他打不掉第一层的怪,他也会去放逐它,让雷霆之石不让任何人得到.这让这个游戏的结尾变得奇烂无比.
三,怪只能单杀,爽快度不足
这款游戏它的主题就是冒险就是杀怪.杀怪应该是本游戏的重轴戏,前期的所有准备,都是为了后期杀怪甚至虐怪.如果玩家千辛万苦凑够一套强大的牌库,但无论攻击多高也只能杀一只怪,岂不是太没快感了...这绝对也是一个让游戏爽快度大打折扣的要点.
以上,是本人在玩基础包时觉得不足的地方,扩充包还没买,有什么增强,现在不明.
以下,仅针对基础包,做出一些我觉得可以有的变体规则,以增强游戏性.
1,怪物卡片改为暗牌
所有2层和3层的怪物均为暗牌,只有1层的怪物是明牌.(这很容易理解,越靠近村庄的怪物越经常出来跑动,容易被人们发现,当然就会了解他).如果杀死1层的怪物,那么2层的怪物被挤到1层的位置后,翻开正面显形.也就是说,任何暗牌的怪物一旦来到一层,立刻翻开正面向上.当然,如果1层的怪物太强,玩家也可以冒险去2层或者3层攻击未知的怪物.这样的好玩在于选择怪时充满紧张刺激感,当暗牌的怪第一次被选择为攻击目标时,如若玩家攻击失败,该怪物也不会被送到牌堆底层,此牌永久性摊开,且再次被攻击时,如果玩家还是攻击失败,才会回到怪物牌堆底部.也就是说暗牌的怪物遭受攻击时,即便玩家攻击失败,也不会回到怪物牌堆底部,只有明牌的怪物被击杀失败时才回到怪物牌堆底部.
2,连杀
当你杀完一只怪物以后,不立刻铺满大厅,你可以选择是否连杀.若连杀则先将被怪物战斗效果摧毁的牌移出游戏再进行战斗,每个仍旧存在的英雄,由于打怪造成的疲劳度将会减少一点攻击或魔法攻击力,没有被摧毁的物品和装备仍旧可以使用.第三次连杀的话每个英雄会减少两点攻击或者魔法攻击力(例:3个英雄杀完一层的怪物之后,如果怪物的效果是摧毁一个战士,先将其中一名战士英雄摧毁,然后剩下的两个英雄各自减少一点攻击力或者减少一点魔法攻击力,可以再继续挑战2层的怪物.)直到玩家被击败,或者玩家放弃连杀,或者三层的怪都被杀光了.才会按照官方规则铺满大厅.本回合结束
3,连杀奖励,杀怪失败惩罚
连杀的奖励,每连杀成功一次,回合结束就可以多摸一张牌.比如一次杀掉两只怪,那么回合结束可以摸7张牌,一次杀掉三只怪,则可以摸8张牌.另外杀怪失败有惩罚,惩罚为杀暗牌的怪物失败则回合结束后少摸一张牌,即只可摸5张牌,若杀一张正面翻开的怪,则杀怪失败少摸两张牌,即只摸4张.这也算是对于为了控制对手,刻意杀怪失败的一种代价.在连杀怪物的时候,第一次连杀成功,由于奖励,回合结束本可以摸7张牌,但是还继续杀第三只怪,却失败,这时候会因为惩罚减少一张牌,也就是说回合结束后还是摸6张.
4,雷霆之石的归属
当雷霆之石在暗牌状态,被玩家选择为攻击的目标,则立刻被该玩家获得,游戏结束.
5,地下城怪物排序技能的变动
有一些技能,比如驱逐,只可以驱逐正面朝上的怪物,
而所有可以将地下城怪物顺序改变的技能修改为 "将所有怪物显现并改变排列顺序",即先将怪物翻为正面,再依技能使用者的喜好改变顺序.
结束,因为没有扩展包,所以无法预计到这些规则和扩展包的冲突或者平衡性,但是试玩了2把基础版的,用以上规则还是很爽的,尤其是开暗怪时,那种忐忑的心情,连杀暗怪后爽快感的大幅增加.希望同样喜欢雷霆之石的玩家可以一起交流.