本帖最后由 什么东东 于 2012-3-5 23:04 编辑
Evo 进化战争
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游戏类型:版图(轻-中度策略)游戏机制:拍卖,区域控制,可变玩家能力游戏人数:2-5人游戏时间:60-120分钟发行公司:ASMODEE发行时间:2001(老版) 2011(新版)BGG排名:321游戏作者:Philippe Keyaerts 语言:英文阅读量:小 规则,事件卡与基因标记
背景简介:
217,453,883 万年以前,巨大的史前生物:恐龙统治着地球,恶劣的气候以及有限的资源随时威胁着这些庞然大物的生存。为了适应环境而不断进化,为了族群的生存而不断竞争。只有最优秀的物种才能够生存到最后!
游戏配件

游戏Setup
每个玩家8只恐龙,1个玩家标记,1块游戏版,6MP。
将天气轮盘设置为初始位置。
将36个普通基因与12个特殊基因中的8个(随机)放入布袋中。
向下随机去除一个天气标记后,随机抽取2个天气标记和流星标记洗为一叠(3个)。作为最后的一叠天气标记。将剩余的9也分为3叠。
随机决定玩家顺序。
每名玩家在离自己随近的2个启始位置(或随机)各放一个恐龙标记。余下的放在面前备用。。
整个游戏将进行9-11个回合。
游戏回合流程简介:
1天气阶段
翻开天气标记,并根据指示转动天气轮盘。当翻出流星标记游戏立刻结束。

2突变阶段
抽出玩家数-1的基因标记,放置于生物实验室底部。一个突变阶段中不能出现2个相同的基因,抽到后放回重抽。按照玩家顺序开始拍卖。将玩家标记置于各列价格上显示出价,。最低为0,最高为6。被超过的玩家立刻拿回标记,并于其他列继续竞标。所有玩家均放于不同列后,拍卖结束。向银行支付对应MP。第一列的玩家抽取一张事件卡,其余玩家拿取对应基因。

3回合顺序阶段
根据版图恐龙数量调整玩家顺序,恐龙越少越靠前。同样数量的维持上一回合。

4移动阶段
按照顺序每个玩家移动各自的恐龙。移动力为2加上腿的对数,每一点行动力可以使1只恐龙移动1格。恐龙不允许穿越或停留在有其他恐龙的位置。移动点数可以不使用完。
进入其他恐龙的区域唯一方法是战斗:花费1点行动力指明战斗区域,并掷骰。攻击方胜利取代失败方恐龙,后者移出版图。防守方胜利无变化。只有2只恐龙的玩家不能被攻击。

5出生阶段
按照玩家顺序,每人放置一只恐龙到其已有恐龙的相邻区域。放完后有2个蛋的玩家重复此步骤,之后是3个蛋,以此类推。当玩家放满8个恐龙后可以选择消灭一只恐龙以放置新的恐龙。

6生存阶段
根据这个回合天气轮盘所显示的结果来确定生存的区域:
在理想区域所有恐龙都幸存。
在死亡区域所有恐龙都死亡。
在炎热区域每有一层皮肤可以幸存一只恐龙,其余的恐龙死亡。
在寒冷区域每有一层毛发可以幸存一只恐龙,其余的恐龙死亡。
玩家可以按任意顺序选择死亡的恐龙。单玩家只剩2只恐龙时,停止死亡。
最后版图上每有1只恐龙,玩家获得1MP。然后进入下一回合。

在出现流星后游戏结束,有最多MP的玩家获胜。若平局,则由拥有最多恐龙的玩家获胜。
游戏总结:
这是一款2001年经典游戏的重制,在它的身上可以找到不少同一设计师设计的后辈游戏小小世界的影子。但在实际体验过后感觉还是与小小世界有较大的差别,不同的基因组合以及多变的天气使得每一局的游戏都会有不同的感受。几个朋友玩后都表示这个游戏各方面比小小世界要好玩不少,就连一位喜好德式的朋友玩后都赞不绝口。出色的美工,完美的收纳和非常欢乐的游戏过程,每一个美式游戏爱好者都应该尝试一下这款游戏。
扩展阅读:
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