从我来北京算起,接触桌游也有2年时间了吧,从一个门外汉逐渐到了解了一些桌游的作品和文化,直到现在从事桌游的工作,在此期间我分析了一下中国桌游的现状和未来发展趋势,我个人认为,中国桌游文化并不乐观,最直接的一点,就是有很少的桌游公司在盈利,而对于一个企业来说,不盈利是不可能持续下去的,这对于中国桌游事业来说不是一个利好的消息。可喜可贺的是,虽然桌游在中国起步较晚,属于新兴事物,但还是有桌游公司是盈利的,其中,桌游业的龙头老大“游卡公司”目前就盈利,还有“千祺动漫”也在盈利,可能“黑门桌游”或许在盈利,之所以说是或许,是因为虽然到目前为止,他们的牛粪有的是桌游卖的好,大概2万套左右,但排除产品研发、推广、公关、工资等费用,他们未必会赚多少,甚至的盈利,我知道的几个成气候的也就这几个,当然是我的个人看法,有不对的还望大家指正与谅解。所以,我觉得中国桌游市场虽然在中国人口基数大、新时代的孩子不断成长的基础上,接触桌游的机会越来越大,但也不能掩饰当下中国桌游文化的匮乏,后天可能很美好,就怕死在明天晚上,那该多遗憾,但这不意味着中国桌游市场是开发不出来,至少现在的状况要拜游卡—三国杀桌游所赐,至少有很多人知道桌游就是三国杀,可见三国杀在中国桌游市场的实力,当然了,三国杀所占的市场份额也就可见一斑。根据我个人一年多对桌游工作的总结与预见,我还是认为认真走好那么几个点就有希望把桌游市场挖掘出来,谁能将中国桌游市场挖掘最大化,谁就可以生存下来。我个人认为宣传是十分必要的,就好比一个产品你说它是如何如何的好,其实也确实好,但不去做推广宣传的话,也不会有销量的提升,举个很简单的例子:苹果iphone4S手机,这么大名气的企业的产品在产品没上市前不也要预热宣传吗,诺基亚是,奥迪轿车也一样,可见,宣传的重要性,毕竟“酒香不怕巷子深”的时代过去了。做桌游的都知道宣传的重要性,无奈,囊中羞涩,要花那么多钱,于是在宣传上采取了退而降其此的策略。但很遗憾,如果你没有把宣传的那点钱完全发挥出来,当然要惋惜了,所以我们要宣传最大化,我的观点很简单,就两个字“坚持”,做桌游的肯定在桌游吧、高校、水吧、聚会场所做过推广,但谁能按一个固定的时间为周期坚持下来了呢?俗话说,海底石川,更何况桌游行业再硬也没大石板硬。找准突破口,在目标人群上下最大力去推广,至少那些知道桌游的、玩桌游的人群会知道你们的产品你们的公司,再通过这些忠实玩家将宣传面扩大,慢慢的你的产品会积累一批粉丝,宣传到位了,再加上你的产品也有竞争力,或许成功的双手在向你召唤。此外,在外省市的桌游行业也要沟通合作一下,像桌游吧、高校、桌游专卖店、水吧等。和他们合作定期的举办活动,也会取得很好的效果,目前我们和外省市的伙伴大概有70多家,网已经撒了,就等收货了,当然了,撒网时别忘撒些鱼饵哦,呵呵。希望看了我的文章的桌游行家能给我点意见与建议,也希望各位将锦囊妙计献出,给我们点意见,我们一起把中国桌游市场搞起来,我觉得桌游要是压倒或者取代网游是件大好事,关于桌游和网游的优缺点比较,我想大家也会分析出的,在这里我就不说了,还是希望大家能给点回音,共鸣一下,恶意骂人不算哦。