本帖最后由 mobileg 于 2012-1-8 23:20 编辑
题目叫再体验,说明之前一定有初体验。是的,大概在10个月前,差不多是同样的一群人开过一次波塞东,Poseidon。(传送门:/forum.php?mod=viewthread&tid=41938)但是,波塞东毕竟是入门级的18xx,和Weight4.1的1830比较,难度应该不在同一级别。因此,从严格意义上说,这是我们真正的第一次的18xx体验。

先表表活动的背景。大概在两周前,Daniel、特伦苏、Lucciola和我就约定了这一次活动。7日上午10点,我们准时来到Daniel家里。上午开了几局卡牌游戏作为热身。Daniel为了留足下午的时间,早早点好午餐。于是,差不多中午12点,我们就做好一切准备,开始我们的1830之旅。
因为在Daniel家开游戏,所以,讲规则的重任自然落在Daniel身上。1830绝不是一个简单的游戏,虽然做了充分的准备,Daniel在讲解规则的时候,也难免数次查询规则书。前后差不多1小时,规则讲解完毕,游戏在下午1点正式开始。说实话,如果我们没有开过一次波塞东的话,可能还需要更多的时间。

出于大家对18xx系列的好奇,我这里简述一下1830的规则。游戏按轮次进行,每一轮次可分为两个阶段。首先是股票阶段,在这里激活玩家可以执行三次股票行动,分别是卖、买、卖。激活玩家是轮流的,股票阶段一直持续到所有玩家pass,而且pass过的玩家是可以再次行动的。股票阶段在游戏初期会比较快,但随着大量的股票(8个公司各9张)进入游戏,股票阶段也会越来越长。第二个阶段是公司运营阶段。这里,游戏不再按玩家轮流执行,而是按上市铁路公司。每个铁路公司在60%的股票卖出后,成为上市公司。持股最多的玩家,将负责公司运营操作。上次公司在运营阶段可以按顺序建造或升级铁路、建造车站、运营火车(这是资金的唯一来源)、以及购买新的火车。当所有上市公司运营一轮后,这个阶段结束。另外,游戏进行到中期,根据不同的触发条件,每一轮的公司运营阶段会变成2次、3次。游戏这样一直进行到银行的12000元预支资金全部耗尽或者某一玩家倒闭(负资金)结束。现金加股票市值最高的玩家获胜。必须要提一下是,公司的股票市值会根据公司的运营情况上升或下降。当然,规则还有很多细节,特别是在建造升级铁路环节,这里就不一一展开了。
按我的理解,1830其实是在波塞东的基础上,加上Age of Steam的铁路板块变化。因此,如果你想开一次18xx,波塞东(或者其他入门级的18xx)和AoS的经验是很有帮助的。

1830在BGG上的官方游戏时间是5小时,我们的第一局一直持续到晚上7点结束,不算规则讲解用去了差不多6小时。这个我们完全是有思想准备的。只不过到最后阶段,大家可能都有些饿了,赶着去吃晚饭,所以最后一小时略有些仓促。游戏的结果是,特伦苏获得第一,9132元。其中股票占5755元。Daniel第二8728元,股票4045元。我第三,两项数据是8428和4730元。Lucciola第四,8361和4360元。游戏结束前,我和Lucciola基本觉得没戏。但我们一直觉得Daniel会赢,理由是Daniel在之前的公司运营阶段一直赚很多钱(现金)。可是,最后的结果告诉我们,游戏结束时,大家手里持有的16张股票的价值同样重要,甚至比现金更重要。

最后来谈谈我对1830的感觉:
策略深度就不用说了,宽度上基本可以展开为三个层面。首先是铁路建造,也就是对地图的熟悉程度(或者也可以理解为几家铁路公司的对比)。这一点,AoS经验可能会起到很大的作用。怎样造铁路更赚钱,就看如何在那些城市间辗转腾挪了。1830比AoS还多了一个建造车站的环节,车站主要是用来阻击对手的,这个设计也很有意思。第二,是对股票价格的敏锐度。什么时候买,什么时候抛,如何联合对手,如何打压领先者,可能有很多战术需要慢慢体会。仅凭一次游戏体验,我很难说出些门道来。最后一点,其实也和股票相关。就是作为公司运营方,什么时候该分红(股票上升),什么时候该筹集资金购买更好的火车(股票下跌)。因为公司拥有火车等级的变化,直接影响到游戏的各项参数,所以,这一点也是很重要的。
这个Mayfair的再版,配件做的不错,地图也挺好看,还包括了很多个1830的扩展。只是几个低级的印刷错误,使这个版本变得有些尴尬,也让我感到有些纠结。玩的时候,两样道具会很有帮助。看图就知道了,筹码和计算器。
游戏时间的确比较长,因此初次游戏肯定得预留足够的时间,一下午或者晚饭后开始比较合适。这样,可以做到不慌不忙,没有外界的干扰可以让游戏者更投入。从第二次开始,我想大概5小时就差不多了。

最后我想说,1830之后,下一次会是18什么呢?