selbs 由于百恋“慷慨”的低价iello版勾引,终于忍不住进入了innovation的世界,tmd,贴条累死爹了。 玩了几盘2人版innovation,我知道我离它的灵魂还很远,可是有些话貌似也已经可以冒昧地说说了。 首先,必须说我非常非常喜欢这个游戏,如果有机会,我会带着它去公园支帐篷玩。便携、简单的规则,不简单的内容。 但是,(终于有但是了,呵呵,这个但是不是重点,只是希望他更好,我向来不黑游戏的)不得不说,规则和机制离背景有点远啊,某些发明的异能和名字还比较贴切(尤其核弹),然而更多发明和其功能脱节,也许我的科技史和社会学知识还不够精深。 接着,我觉得2人要凑6个统治(包括团战也要6个),似乎太遥远了,导致游戏最少最少貌似也要进入第5时代(另一方几乎没动作的情况下),才能定出胜负。所以,所谓的rush战术,基本上就是杯具的前奏,也许我还玩得太少吧,遇到高手我也许会在对手的第4时代倒下。 然后,运气成分有点高,这和它厚重的历史还有我厚重的期望不太相符啊。尤其过了第5时代,每次抓牌几乎决定整个胜负。我曾在统治了1234时代之后被老婆一波直冲10时代,直接挂掉(和天朝一样悲剧了)。不得不说过了8时代后,那些发明的异能有点bt过分了,跨越时代的速度也有点让人晕车。 最后,我觉得我喜欢iello版的美工,可我还是喜欢中文版,贴条降低了我对游戏的掌握和热爱程度。这么好的游戏,你们真的没有汉了的兴趣么?
leonhardt702 本帖最后由 leonhardt702 于 2012-5-1 23:16 编辑 同百恋抄的inno,但自不量力看了规则就上f14,结果2胜13负快郁闷死了... 不过这游戏真心英文不难懂,尤其玩了几盘之后基本上文字上就不耽误工夫了. 其实前几时代的牌也挺imba的,曾经用弓箭蹭到了9时代的牌结果科技攀的比对方都快,不过时代高了牌普遍给力倒是真的
selbs leonhardt702 发表于 2012-5-1 23:10 同百恋抄的inno,但自不量力看了规则就上f14,结果2胜13负快郁闷死了... 不过这游戏真心英文不难懂,尤其玩 ... 玩得多了英文肯定不难,可是想靠inno强大的背景和iello不俗的美工拉新人,e文就成了顽固的障碍啊。 个人觉得,几乎所有指定抓某时代的牌的牌,都应该改改,不是过强就是太弱,区别就在是朝前跨越时代还是在本时代浪费时间。
leonhardt702 selbs 发表于 2012-5-1 23:31 玩得多了英文肯定不难,可是想靠inno强大的背景和iello不俗的美工拉新人,e文就成了顽固的障碍啊。 个人 ... 抓某时代的牌要看使用时机啊,用的早了自然强了,用的晚了自然也就拖延时间了,我觉得这跟设计没什么关系,倒是“数学”这牌出现在第二时代有点微强...跳时代摸牌放牌,一个行动集合了三个行动谁前期抓到谁占大便宜。 英文什么的各有所好吧~对我来说我倒觉得这种世界背景的桌游e文看着更顺眼...
solit 这游戏,玩得盘数越多越有意思 不得不承认随机性挺大,但是确实很好玩啊!! 对牌要熟悉,要抓住各种机会。策略还是很重要的。在初期劣势情况下攀时代是一个很好的选择,曾经无数次被人10时代特殊胜利搞死 这个游戏的一大乐趣也在于只要抓住机会,即使在劣势情况下也能翻盘。我曾经玩出0比5落后然后6比5翻盘的局
selbs Astrophel 发表于 2012-5-2 12:04 我倒觉得核弹出现在这游戏里很牵强,绝大部分都很贴切啊 那句是说:核弹的功能和它本身很贴切。其他出现没问题,但游戏中的功能和实际中的功能和影响关系不大。 比如现在我能想起来的:干细胞为啥能把所有手牌计分?