仔细看了回帖,发现楼主对innovation的几个误解,说说我的看法:
1、你说路线少。这个非常的不解,我敢负责任地说,innovation是我玩过的所有桌游中路线最多的。玩了几百盘后仍然能有不同方式的胜利出现,试问这种惊喜是哪个游戏有的?
2、你说一张牌决定胜负很无聊。如果你说的是8时代的经验主义,你可知道20个灯泡谈何容易?10时代的疫苗,如果你叶子够多用得着怕吗?有时候我只有三个叶子疫苗都搞不死我,你知道为什么吗?
3、你说没有rush。这点我没法反驳,也许你喜欢的是10分钟搞定的快节奏游戏,那innovation确实达不到你的期望。这个游戏的口味没你想的那么轻。
4、你说combo少。真的少还是你没发现?如果刚上手就能发掘出所有的combo,那这个游戏不是显得太肤浅了?
5、你觉得有的牌太逆天。那你要想办法克制。举个例子,机器是非常强的一张牌,如果我一把手牌,却在对方有或者可能有机器的情况不堆叶子,那被换了只能怪我活该。
6、你被跑科技的翻盘。这个很正常,就算你打魔兽前期rush不成一样是被人后期科技流翻盘。所以如果rush不能成功的话(通常能rush的除非对手没防备,否则很难),科技可别拉下。数学无疑攀科技很强,但是印刷啊,教育啊,攀科技也是很恐怖的。更何况攀不过对方还可以抢呢。
7、最后我很赞同你说的游戏规则和机制离背景有点远,很多牌的功能和名字没什么关系,也许换个背景会让这个游戏更有代入感。
讲了那么多,说不定你早就已经放弃这个游戏了。那我只能替你感到遗憾,因为你错过了一个非常棒的游戏。