xtc 本帖最后由 xtc 于 2012-5-7 12:28 编辑 驍騎兵 发表于 2012-5-7 08:56 英烈到底怎么了。。。。。。。。。。细看了下 就是规则细节多了点。。。。还不至于疯狂甩卖吧 ... 规则细节到真还好 但是实际推起来你会发现 该怎么说,操作量异常的大,而且都是在很琐碎的地方,严重影响推演的流程度 拆组战斗群花半个小时什么的 而且有些设计给人的感觉就是(仅仅是个人感觉,而且我就和朋友推过2次),想法很棒,但是实际推演时就运转不良了
caofeiyou 驍騎兵 发表于 2012-5-7 12:17 天无是鸟文的。。。。。。。。。。语言障碍很大。。。。。。况且天无还没出啊 ... 英烈可能跟风比较多吧,反正喜欢战棋的我是不会出二手的,留着
caofeiyou xtc 发表于 2012-5-7 12:26 规则细节到真还好 但是实际推起来你会发现 该怎么说,操作量异常的大,而且都是在很琐碎的地方,严重影响 ... 已经推过了啊,改天推着试试看,呵呵
thirdcrazy treesroots 发表于 2012-5-7 12:10 不懂战棋的跟风入的吧,要入也入天无二日啦,起码有MMP帮手把关 恩,我和理查德都不懂懂战棋,我们都是跟风的,大神您懂您牛逼
xtc caofeiyou 发表于 2012-5-7 12:28 已经推过了啊,改天推着试试看,呵呵 自己solo了一把 和金属开了一把 这游戏的CRT表的各项战果很“厉害” 推了第一个铁拳计划的教学剧本 最后双方的战损加起来超过100点堆叠值 换算成人数的结果是国军损失33万人,日军损失近19万
驍騎兵 xtc 发表于 2012-5-7 12:26 规则细节到真还好 但是实际推起来你会发现 该怎么说,操作量异常的大,而且都是在很琐碎的地方,严重影响 ... 国军堆叠限制,资源使用限制方面来看作者力图还原真实的历史原貌。。。。。。。。但是这就苦了玩家。。看了剧本设置更崩溃,每回合各种补充移除事件。。。。。。。。。
xtc 驍騎兵 发表于 2012-5-7 12:46 国军堆叠限制,资源使用限制方面来看作者力图还原真实的历史原貌。。。。。。。。但是这就苦了玩家。。看 ... 因为没有编制的设定 所有部队能自由拆组 大幅加大了玩家的操作量 然后战斗时战斗群无上限 进行一次战斗就是拆战斗群,组战斗群 根据对方的战斗群重组自己的战斗群 这样花掉70%的时间,剩下就是丢骰子看战果了
驍騎兵 xtc 发表于 2012-5-7 12:32 自己solo了一把 和金属开了一把 这游戏的CRT表的各项战果很“厉害” 关于SP 我比较想吐槽的是TG的SP是6.。。。。。照1点5000人算。。。。。。。。。。这游戏绝对需要N本规则书。。CRT表 时间表 地形表 随即事件表 尼玛都在一本规则书里 敢不敢再坑嗲点
驍騎兵 xtc 发表于 2012-5-7 12:51 因为没有编制的设定 所有部队能自由拆组 大幅加大了玩家的操作量 然后双方骰子一扔。。。。。。。看看那CRT上“强大”的威力。。。。我很怀疑这游戏有没有翻面的操作必要
treesroots thirdcrazy 发表于 2012-5-7 13:02 好吧,我激动了。新手比较怕被人当面那啥,伤自尊啊 是我自己做的不对的,原帖已编辑掉了,希望楼主不要介意,和谐最重要{:4_106:}
caofeiyou 驍騎兵 发表于 2012-5-7 12:52 关于SP 我比较想吐槽的是TG的SP是6.。。。。。照1点5000人算。。。。。。。。。。这游戏绝对需要N本规则 ... 骑兵也推过了?
caofeiyou treesroots 发表于 2012-5-7 13:07 是我自己做的不对的,原帖已编辑掉了,希望楼主不要介意,和谐最重要 ... 呵呵,战棋众平时需要和谐啊,游戏开战起来嘛,哈哈,就随便了