驍騎兵 caofeiyou 发表于 2012-5-7 13:33 我还没SOLO过哦 整个游戏感觉就是不断的做各类SET然后组成战斗群、拆分战斗群再然后继续各类SET。。。循环再循环 {:4_121:}
caofeiyou 驍騎兵 发表于 2012-5-7 13:36 整个游戏感觉就是不断的做各类SET然后组成战斗群、拆分战斗群再然后继续各类SET。。。循环再循环 {:4_121 ... {:4_108:} 不断SET。。。 这可如何是好
xtc 驍騎兵 发表于 2012-5-7 13:03 然后双方骰子一扔。。。。。。。看看那CRT上“强大”的威力。。。。我很怀疑这游戏有没有翻面的操作必要 ... 唉?英烈有翻面的必要吗 不就是5堆叠的单位被打掉一半 然后玩家考虑是去找个3堆叠的还是找1个1堆叠,1个2堆叠的吗 反正各种组合就是了
verygf 假人的幸福 发表于 2012-5-7 17:57 大家还是别吐槽了,不然估计不久之后这个游戏真的要大批量出2手了。。。 毕竟出版社啥的还是蛮不容易的。 ... 有缺点就得爆出来探讨,出版商也应该多从这些意见中吸取经验来改进,难道想让更多的玩家含苦花冤枉钱,出版社不容易,玩家们的工资或父母的学费更不容易。
berto xtc 发表于 2012-5-7 12:32 自己solo了一把 和金属开了一把 这游戏的CRT表的各项战果很“厉害” 看你的描述 没有个机制 遏制这种不符合史实的Overkill的情况(每次战斗都应该有个损伤上限才好。。。超过了的话 不死 但变成疲劳状态啥的 战斗时有惩罚啥的。。。)。。。确实是问题。。。这棋的playtest不够啊
xtc berto 发表于 2012-5-8 10:22 看你的描述 没有个机制 遏制这种不符合史实的Overkill的情况(每次战斗都应该有个损伤上限才好。。。超 ... 英烈因为没有翻面的这概念,所以战果表里存在大量移除单位的情况 应该说除了撤退和投降这2条外,其他5种战果都要移除单位 战损非常夸张
假人的幸福 verygf 发表于 2012-5-8 09:58 有缺点就得爆出来探讨,出版商也应该多从这些意见中吸取经验来改进,难道想让更多的玩家含苦花冤枉钱,出 ... 哎呀,你没有理解我的意思,这个游戏槽点如此之多,坑爹的不是出版社,是那个作者。。。出版社其实也是片面被坑的受害者。 据说此作乃天无二日的姐妹篇,果真如此的话,无二我要观望了。。。