本帖最后由 Sophia-Atlantis 于 2012-3-16 01:18 编辑
终于有时间静下来写战报了!
朋友们老是说我,“天天嚷着写战报,结果3、4次桌游聚会下来,一篇都吐不出~”嗤之以鼻啊!!{:soso_e134:}
原本今晚也没空的,应有活动。
基于好几个星期前便确认参加昨晚的“刷鬼佬”之旅,而推掉了很多活动请求;本想今天作一弥补……结果求活动求了一天了,居然没人鸟我了。。。失落啊。。。{:soso_e136:}
well,好吧,就当给我个闲下来的机会,好好回忆,写战报吧!!
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废话少说,马上切入主题~
趁热打铁,将昨晚的“刷鬼佬”之旅说说:::跟BGG上认识的荷兰玩家一同体验Uew Rosenberg(乌.玫瑰山)2011年设计的新游戏《祈祷与工作(Ora et Labora)》

老实说,在玩之前,其实对这个游戏不是十分看好。。。原因是身边有不少桌友纷纷出售该游戏【无论是全新未拆 or 仅拆未玩 or 玩过二手】;故先入为主,觉得肯定是游戏不咋的,才会有如此多出货之人!!
{:soso_e141:}若不是一早答应了,以《祈祷与工作》作为跟外国友人交流的桥梁,我们可能会提出换游戏的。。。
(ps:上一次跟该老外交流,是《波多黎各》、《七大奇迹+英雄扩》、《港口Le Harve》)
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游戏开始,
我们是采用Normal Game模式下的Irish地图,进行4人游戏,
Lady First,
我是先手玩家。。。
由于即教即玩,
除了老外对规则、建筑有一定的了解外,我们其余陪玩的3名玩家均是在摸索中开始的……
大家思路都还不是太清晰(对建筑所需资源不了解,故脑海中暂不能形成combo计划,也没有什么“流派、路线”等的概念),只是老老实实,按行动轮一项一项的操作!
倒是老外对游戏有所了解思考的,
一开turn就尽可能多地拿下了 绵羊,起了“show绵羊换coins "的建筑(Notice:仅仅是“show",而不需要“弃掉”来换钱!在游戏前期的确比较好用~~有了钱,才能扩张地盘;才能贿赂对手的小人{:soso_e120:},一方面利用对手的建筑执行自己想要的事,另方面卡掉对手一个可放置的工人。。。{:soso_e123:}BUT 当然啦,正所谓“你做初一 我当十五”,你占用我的小人,我也可以征用你的。。。反正每人手上3个工人【1大+2小】都放到自己的建筑上,则回合结束,所有工人回到玩家手中!)
而其他玩家,
有率先买下第一个海滩 以扩充地盘的,
也有建筑超级好用的设施“copy任意玩家prior所在建筑的执行动作”——其实就是1个赚钱的途径,不断勾引对手雇佣自己的工作站上去,获1 coin之余,还加速回收3人的进程!!
而斯姐我,
一开始就走“牛屎流”,将低级燃料翻新成高级燃料(俗称:change SHIT into BULLSHIT......)!
有了多的能源,在settlement阶段会有好处,且游戏初期获得高级资源“岩石” 基本只有一个途径——食物:资源=2:1 换一套岩石,每回合只能最多换5套。(基本上所有强力建筑,都离不开“岩石”;正如“钢铁”在《港口》中 一样的重要!)
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时间在一分一秒的流转,各人的流派逐渐明显。
该游戏其实跟《农场主》一样,需要视情况 不断修正自己的路线,一条路走到黑不见得很有效!
多路线得分途径逐渐涌现:
A. 建筑流,巧妙利用建筑的2维方位布局,在settlement阶段 巧妙设置各村庄位置,争取高分建筑多次被核算“红分”!
另外,走建筑路线,在选择建筑时也要尽可能挑原始分高、叠加分(红分)也可观的建筑,尽可能在村庄附近建造~~~村庄与村庄之间 以对角线形式出现,村庄对应的计分交角位 放置上面提到的“高价值”建筑
B. 刷分流,毫无疑问,先对所有建筑有个初步的了解,想好combo,紧盯着各类刷分建筑(无论是在自己领地上 or 其他玩家的建筑),做好准备工作,全力刷分【这方面跟《港口》无异】
C.宝物流,手中大量储备高分值的宝物,即便最后一击,刷分刷不够,还有各类直接得分现成摆着(所有低级、高级资源 几乎都没有附带分数的,除了酒桶、5元coin……极少数的几项有附加分数,其余只作建筑/合成换分之用!!)
D.现金流??
由于初次接触游戏,暂没发现 现金流有什么好处。。
现金多了,可以随意雇佣对手的工人,可以购买多的地形以扩张自己的领地范围,可以在最后回合阶段 可能多地用钱购买高分、高收益建筑…………& 最后每5元coin当2分??(但老实说,5元当2分这个能效太低了些吧??{:soso_e110:} 未到迫不得已 估计也不会有人专门留着钱钱 来做最后的得分结算吧?)
最终,
经过3个小时的厮杀,结果出来了%%
{:soso_e192:}
斯姐(本人) 220【建筑流】
老外(Roel) 203【不知道什么流派,由于语言问题,虽游戏过程中也偶有交谈,但提及策略方面的讨论则基本是3个中国
人间的沟通,so 没人留意此外国友人都执行了哪些行动!】
三木_泉 200【宝物流】
小张? 169【{:soso_e141:}此娃相当的悲催,其实他所建筑的几乎都是功能强大的货,但可能太强大了,老是被对手雇佣,
虽然现金一直不缺,但到自己行动轮,反倒不能享受自己拥有的上等待遇,只能苦逼地留意对手的建筑
功能 or 获取轮盘上的初始资源,退而求次之。{:soso_e162:}连MC都觉得其开局、中段一直不错,计分下来却比
较强差人意。。。】
{:soso_e201:}恭喜斯姐为国争光~~~~
{:soso_e129:}所谓“刷鬼佬”就是这个意思。。。
游戏计分时 有些小插曲,
我end game前的最后一个额外行动,我当时是发现自己无故少了一个资源,据理力争地情况下向MC要回,才最终以“5元、酒桶、14分宝物原始分”——> “价值30分的奇迹”!
但事实上,
即使我没有做最后一个步骤(最后额外行动),我的得分已经是206分;没有拿回酒桶资源,我大不了用其他建筑刷分,只是刷出得分没14分那么多而已!

最后说说 我对《祈祷与工作》的总体感受吧!
个人对乌老师的作品,其实了解不多,最出名的“丰收三部曲”,雄踞Top 10内席位已久的游戏,我玩的很少。
《农场主》只玩过2次,还是最最简单的家庭版,没有加职业卡片;
《港口》玩了1.5次,《洛阳城外》玩了1次,
所以评价可能比较主观。。。
我认为,《祈祷与工作》 比《农场主》&《港口》……都要好玩,有意思!
在版图、美工设计上,它近似于《农场主》;
在建筑概念 & 可执行对方建筑动作的设计上,与《港口》相仿;
在资源获取的方法上,较以上两者都有所改良
———轮盘设计,更加直观友好,资源当前数量清晰明了,不会产生类《农场主》补充的复杂与混乱,资源获取的最佳时机明显,便于策略众思考执行;
而最重要的一点是,
该游戏完全取消了“喂养阶段”以及“贷款”设置!!!
{:soso_e142:}
这绝对是暖心之极的。
玩家不再需要每回合为口粮奔忙,可全力挺进刷分之路~~~
{:soso_e176:}
连外国友人也对这个设计极为欣赏,喜欢此game多于《港口》等等。
小女子不才,
写下这篇又长又臭,空洞无物 且 废话连篇的文章。
好心之士,可帮忙一顶;
觉得碍眼的朋友可绕道而过,对您的阅读造成困扰,实在不好意思了~~
嘿嘿。。