好友介绍的三国杀游戏,玩了两回,感觉确实不错。游戏构思新颖,规则设计合理,借鉴了uno牌的一些功能,杀人游戏的模式,依托三国这个永不过期的题材,成为了最近最火的一款桌面线下游戏,大有取代“天黑请闭眼”之势。
美工设定部分尤其精彩,既符合人们心目中三国群豪的历史形象,又添加了日本漫画的元素,同时在字体上使用了篆体,提升了艺术美感,让人对每张牌面和脸谱都颇有回味。
每个英雄拥有特技,都用两个字表示,这部分体现了游戏设计者对三国故事和历史的深刻理解,但其中也有个别不免有张冠李戴之嫌,或不甚合理之处。在此本三国迷也做一点评,以飨玩友。
曹操 -- 奸雄和护驾。匹配度90
奸雄自不必说,但其设定为“可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌” ,似乎是自己挨刀了,也要挽回一点损失,获得一点便宜。这和“奸”不能说不符,但却很难让人想到曹操。况且武帝也有“老骥伏枥,志在千里"的豪迈啊。不过从另一个角度想,也可以理解为从失败的经验中获得教训,以伺反击,这样理解确实是曹操成功的一个重要原因了。
护驾对于曹操那确是家常便饭,战张绣,败走赤壁,渭河会马超等,那都是捡回了一条命的经历。设定为“任何需要或能出[闪]的时候,可要求魏国武将来出”,这一点上完全体现了护驾的功能和内涵。
郭嘉 -- 天妒和遗计。匹配度60
郭嘉早夭,实是天妒英才。天妒设定为“可将所有自己的判定牌加入手牌”,实际是让其他玩家妒忌而已。既然是摸牌那牌的好坏自然是“天"决定,“天妒”一词,合适。
不曾记得郭嘉给曹操出过什么遗计,只是曹贼评价赤壁之败,曾说“若奉孝在,孤不至于此”。设定的内容是,“自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。” 这也许只是为了游戏平衡的考虑,但郭嘉特技总体的感觉是过于阴柔,没有发挥的空间。
考虑到郭嘉的事迹,本人建议改“遗计”为“妙计”, 设定变为“每个回合可使用一次乐不思蜀,顺手牵羊或者过河拆桥等策略性锦囊”,该选择可有判定决定。这样可提升郭嘉的攻击性和主动性。如果觉得过于强大,可让玩家少摸一张牌作为代价。
夏侯惇 -- 刚烈。匹配度70
武将型多血少特技,这一点设计值得称赞。元让曾“拔矢吞睛”,说其刚烈可以讲完全符合。其设定为“任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定,是否是对方需减一点体力或弃两张手牌”。
这一点上,可以理解为刚烈以至于伤其必被其所伤,有点像刺猬的感觉。本人基本同意该点,但考虑到元让中箭独眼的经历,不妨用“中箭后摸牌”来匹配,似乎更有趣味。
许褚 -- 裸衣。匹配度100
许褚裸衣斗马超,似乎是许褚在三国里最出彩的部分了。裸衣设定为“摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1”,此中含义也是轻装上阵,破釜沉舟,达到置敌人于死地的目的。妙哉妙哉。
司马懿 -- 反馈和鬼才。匹配度30
司马懿给人的映像是老谋深算,老成持重。袭孟达,赚曹爽是大家熟知的篇章,还可以加上其早年仅为曹府主簿,老年得志成为开晋高祖的人生飞跃。在游戏中,仲达似乎变成了判官一样的角色,这有后发制人的意思,但也太被动。
反馈和鬼才用在司马身上也不合适。“反馈”不妨改“卧槽”,取之于曹操所作“三马卧槽之梦”,恰为早年低调,晚年跋扈之意。
鬼才可以是祢衡,可以是杨修,可以是陈宫,但绝不是司马懿。既然是判官的行为,何不取“三公”之名,位列三公,正好判评天下。
张辽 -- 突袭。匹配度80
张辽文远在三国演义里是曹营里少数几个正面描写的角色,原因也是其义薄云天,和关云长互为肝胆。张辽多数时候还是配角,在后期镇守合淝一线边境,与孙吴抗战多年,多赢少负,战略上支持了司马懿的西征并导致了关羽的失荆州和后来的夷陵之战。
突袭也许不是最符合张辽的一个特技,但其设定是“摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌”,这一点确实对应了突袭的先发制人,同时多少代表了张辽机智果决和极富战略眼光的特点,只是这一特质掩盖了张辽作为一个武将的攻击特性。
甄姬 -- 倾国和洛神。匹配度70
这个mm的头像太多妖艳,不过也正对应当时曹操父子的趋之若鹜。倾国之辞稍显正统,不够通俗,因为甄氏本只是袁熙之妻而已。设定为“可以用任意黑色手牌当[闪]使用”,这一点上似乎想说好看就能不挨打,不甚合逻辑。可以考虑改为“让异性角色贡献自己的一轮出牌”等。异性是关键字。
洛神,在三国里无非是指曹植的《洛神赋》,有些非主流说法认为此洛神实为曹植怀念自己的嫂子甄宓(即甄姬)而作。在游戏中,洛神解释为了随机的可以多拿牌,和洛神本身已无太大关联。
魏国武将的特技配备兼顾攻守,以锦囊攻击为主。后面,我再分析分析蜀国,吴国和群雄的各个角色。