本帖最后由 一刻馆 于 2012-8-4 01:10 编辑
wh741008 发表于 2012-8-4 00:18 
没有自己优秀的原创作品;全部都是代理商和经销商;百分之九十的桌游还都是中国自己生产的;还有实际愿意正 ...
{:soso_e179:}
欣赏兄弟的洞察力!
说道中国的桌游市场,只有一个健康、不断成长的中国正版桌游市场,才能在国际商家心中赢得应有的地位。我们去谈渠道,就像是在求着他们一样,而且部分因为盗版的原因,拒绝出售给中国。我们只有做到比国外商家更加有信用,才能赢得他们的信任,这一点我们身体力行。
另外,我还是要指出兄弟的两处错误。
首先,中国制造在桌游行业中,以我的感觉是到不了50%的份额,90%绝无可能。我们过高估计了所谓“中国制造“带来的低成本优势。
其次,在整个产业链中,出版社并没有绝对强势的地位,即便大如FFG,GMT这样的顶级桌游公司,在传统行业中,最多就是个中小型公司而已。靠直销,等待他们的只有一个必然的过程,萎缩-〉倒闭或者被收购。这一点又过高估计了这些出版社的能力。
回到中国市场,其实的挑战者,不是同业的竞争,而是版权保护的真空。