dee_tj 本帖最后由 dee_tj 于 2009-3-18 14:17 编辑 个人感觉 此扩充完全增强的是建筑流 矿山小屋,铸银熔炉提供强劲的资金支持 陈列室,胜利拱门提供大量的VP 如果走极端的话,根本不需要货物 上手建筑小屋矿山小屋,自己拓荒拿矿山,别人拓荒拿采石场 不生产、不上船、不交易,攒钱出铸银熔炉,之后就是拓荒拓荒,有钱就建造大型紫色建筑。靠别人生产赚钱,假设有2采石场2矿山,生产1次就5D,大建筑包3个下来,其他人还有的混么
b31o41 个人感觉 此扩充完全增强的是建筑流 矿山小屋,铸银熔炉提供强劲的资金支持 陈列室,胜利拱门提供大量的VP 如果走极端的话,根本不需要货物 上手建筑小屋矿山小屋,自己拓荒拿矿山,别人拓荒拿采石场 不生产、 ... dee_tj 发表于 2009-3-18 14:03 我感觉还是实践游戏出真理,因为我觉得很对,在基础版本中,纯建筑流太弱。根本不能和船流相比。 在第一个官方扩充,在去看看,还是有利于船流发展。 因为建筑流基本上肯定没有上船流资源丰富。所以。。。。 第二个扩充极大的提高纯建筑流感觉很不错。 毕竟运输流强大的根本基础版在加第一扩充版本已经有了极大的提升
b31o41 个人感觉 此扩充完全增强的是建筑流 矿山小屋,铸银熔炉提供强劲的资金支持 陈列室,胜利拱门提供大量的VP 如果走极端的话,根本不需要货物 上手建筑小屋矿山小屋,自己拓荒拿矿山,别人拓荒拿采石场 不生产、 ... dee_tj 发表于 2009-3-18 14:03 可以是可以,但是我觉得难度非常大。。。有点理想化发展。 如果运输流有多玉米5个以上。又有5个染料,能一次性全上。就是9分。
dee_tj 我感觉还是实践游戏出真理,因为我觉得很对,在基础版本中,纯建筑流太弱。根本不能和船流相比。 在第一个官方扩充,在去看看,还是有利于船流发展。 因为建筑流基本上肯定没有上船流资源丰富。所以。。。。 第 ... b31o41 发表于 2009-3-18 17:15 并不认为基础版里建筑流太弱。反而我较为喜欢用建筑流,70%的胜利来自建筑流。 以后可以切磋一下。
b31o41 如果一种纯的策略可以经常赢,那这游戏的平衡性就很差 我希望的是扩展给予策略更加多样化,但又无损于平衡性 策略游戏就要见招拆招,不断变化,应该有一定的倾向性。 dee_tj 发表于 2009-3-18 20:24 我感觉到矿山还是比较变态。虽然没玩。。。我想想如果弃掉 2 矿山和7铸银熔炉 平衡性是否好的多? 我觉得有几个建筑倒是可以使用。。又实用。又好用。。。
b31o41 我觉得盗贼太强,而且会导致没人敢产咖啡,抢1分或1块钱可能好点,其实只是抢一分也不错和矿工区分开 波多本身游戏对对手的干扰都是隐性的,加一个恶意妨碍的职业破坏平衡 wxywing 发表于 2009-3-29 15:31 是的,规则可能你有点误解,是自己选择一个商品或者是一元钱。。。如果你说干扰是隐形的话,我想那个政客比较不错。而盗贼不符合原版精神了。。
wxywing “自己选择”是什么意思?被抢者选? 嗯,盗贼就单单只抢一块钱已经是优于淘金者的角色了,确实不符合原版精神 桌游多人游戏就是会出现某些素质低的玩家,绝望了或者生气了,恶意针对某人,让那人也没机会赢,波多基本最大限度的控制了这类事情,这个盗贼如果指着一个人抢的话……