本帖最后由 hb88715 于 2012-7-9 00:47 编辑
最近一直在思考冰火版图的变体规则原因是每次开游戏都会碰到很狗血的事情
例如:游戏已经进入了最后的关键时刻,家族A和家族B为了争夺维斯特洛霸主的位置针锋相对,千算万算,决胜的关键却掌握在酱油家族C的手中,A可以全歼B,或者被B全歼,就看C会不会骚扰掉A的舰队支援,而C之所以整场酱油,就是因为在回合前期A的入侵使C领了便当。结果显然C在关键时刻对A说:谁叫你当年捅我菊花!
家族B稳赢。
这种因为便当玩家的报复成为决胜关键的情节在冰火版图里非常常见,既然赢家只有一个,玩家如果想获胜就必然开战和背叛,这是冰火的乐趣和机制所在。前期结梁子是必然现象,因为便当玩家的报复导致自己千算万算功亏一篑,我认为是对优势玩家非常不公平的,因此我想了一个变体规则,大家讨论讨论可行性。
家族投降:
1,如果玩家占领了另一玩家的首都,在回合结束时,被占领玩家需要弃掉6枚权利标记,如果没有标记可以弃掉,则该玩家退出游戏,该家族强制投降。
2,如果家族投降,立刻开始投降步骤:
a,投降玩家弃掉所有场上军队单位
b,征服玩家拿取投降玩家的5枚权利标记放在自己的权利标记池(征服玩家最大可使用标记增加。)
c,征服玩家拿取投降玩家的2步兵1骑兵1战舰,放置在自己的军队储备池(征服玩家最大可使用军队数量增加。) 此4只部队为征服玩家所有,正常控制。重新征募时需要花费等同于战斗力的权利标记。只能在投降家族的首都征募,且不计算在征服玩家的补给编制限制!!!
d,除征服玩家外的每个玩家(包括投降玩家)抽取一张投降家族的将领牌,秘密放置在自己面前,不可被别人查看,剩余的将领牌归征服玩家所有,亦不可被查看。已投降的将领牌使用后移出游戏。
e,游戏回合标记立刻前进一格。
设计原因:1增加游戏速度。2去除酱油玩家对胜负的干扰。3投降步骤增加游戏真实性。
变体规则:游戏开始时,兰尼斯特家在君临放置一枚权利标记,君临为兰尼斯特所有,但因为没有军队单位,所以不能放置指令,但当其他玩家进攻君临时,兰尼斯特玩家可为君临使用将领牌。当兰尼斯特玩家进入君临时,弃掉君临的中立势力标记,不需要战斗。
设计原因:提高兰尼斯特玩家的实力,符合史实。
欢迎大家讨论~~