本帖最后由 b31o41 于 2009-3-16 18:03 编辑
看了吞佛小鱼的一些感想,我又想我写一个帖子玩玩。
在bgg上top10的游戏具体是
1 农场主
2 波多黎各
3 电厂
4 晨昏冷战ts
5 穿越曙光
6 二河流域
7 领土
8 大领主
9 凯吕思
10 银河竞速
因为如果详细说一下我对这10个游戏的看法,估计又是是超长论文一样,面面俱到的说明,我在这里长话短说。
一个好游戏我觉得
第一 时间流畅
第二 易学难精
第三 游戏主题有趣味性
第四 游戏平衡性,游戏机制等
第五 dowmtime 不长
第六 耐玩度高
其实我对游戏有一种看法,越抽象主题无味的游戏,耐玩性越高。。。。比如麻将,扑克等。所以要在2者之间去一个平衡点。
如果这个游戏包含了这些,就是完美的策略游戏。
先来一个总评,我想在top10游戏里面最接近这6点的就是---------
电厂【3人局】
虽然我不是很喜欢玩电厂这个游戏,但是不的不说在3人局的电厂,是最完美的策略游戏。
时间在一个半小时。。。 非常流畅 评价 S
易学难精。。。。。 top10里面最简单的吧。。。新人跟着走一下就知道玩了
虽然电厂的策略不多,就是那种宽度上很窄的策略,但是想玩好它很难,深度很高,而且策略相对隐晦,很难发现电厂的策略在哪里。感觉电厂非常精通比波多要难。恰到好处,有时候是非常难的。。。 评价 S
游戏主题趣味性。。。。 我更主观喜欢波多黎各的游戏趣味性,但是不得不承认,仅仅在top10里面电厂的趣味性非常让人青睐。。评价 A
游戏平衡性和游戏机制.-----我想在top10游戏里面电厂是神了。。。评价S
downtime以及set up----找钱残念,。 评价 C
耐玩度-----可以吧电厂看做抽象的数字游戏。。。 评价S
二 说明每个游戏的弊病之处--只评价缺点
1 农场主 易学难精----很难想象有几百张职业卡能易学吗?你都看都没看过有些职业卡能叫易学么?评价E
set up累
游戏平衡性。职业多不代表精,有些职业感觉就是鸡肋。职业取向不平衡。评价F
2 波多黎各
易学难精---比农场主容易很多,但是和电厂比有差距 评价A
人物弹性 游戏机制 游戏平衡性,还做的不是很够,比不了电厂
4 ts(晨昏对峙)
易学难精?时间流畅?游戏主题女的绝迹了吧。。。
5taa(穿越世纪)
时间不流畅。。。1个玩3-4个小时的游戏不算好游戏吧?
6两河 游戏主题糟糕,运气成分有点重
7领土 耐玩性不足 游戏平衡性不足
8 大领主 只有这一个游戏没玩过,但是。。。。。
9 凯吕思 易学难精? 游戏主题?
10 银河 易学难精? 游戏机制造成的直接互动性不高。。
总结,总的来说一个游戏缺乏了 “易学难精” 就不是很受人欢迎的游戏。也是根本中的根本,重中之重。。
你想想如果一个游戏复杂,那么当然难以精通,但是游戏能在简单的内容,,又有很深的策略,那么就是非常好非常好的游戏。例子 围棋
再者,能受欢迎的策略游戏是时刻都可以玩玩的游戏,而不一定要等待到约定的那一刻才能玩。所以时间动辄2个小时以上的游戏不是好游戏。
其次游戏主题要相对有趣,就像我上面说的围棋,为什么围棋普及度还是不高?就是因为乐趣度不高,太抽象。
一个好的策略游戏平衡性绝对不错,然而还需要一个好的平衡性。
如果一个游戏就在等别人玩,那么也不是个好游戏。
不灰常耐玩的游戏,能称为策略游戏?
唯一脱颖而出的是电厂。
波多虽然是我心中的no.1但是不得不说完美程度还是没有电厂高。
缺就缺在人物弹性,游戏机制和游戏平衡上面。。。
遗憾
[indent]又见讨论贴,不过总体略显空洞,其实小鱼个人一直不想对前10做优劣的评价,只有个人喜好度的不同吧。
大家空谈哪些策略高低也没有意义。。。。。认为电厂策略高的就把你体会到的策略写出来,认为caylus策略度高的就 ...
吞佛小鱼 发表于 2009-3-11 15:20
[/indent]
确实我在文章中已经说明,不想很深度的去讨论,因为太耗精力。
top10大里面策略游戏。
策略是总的纲目,
但是分类有
什么性质的策略。
什么深度的策略。
分支策略多不多
不定性策略是否有效。
起码要按照这4种方法去解释才能接受电厂到底策略怎么样。
1 电厂的策略是阴幽的,很难发现具体事实的,就算是到游戏高手,也很难用游戏事实去解释游戏现象,如果是电厂高手可能你知道1+1=2.但是想证明1+1=2,阐述给别人听那么是难上加难。
但是波多就很简单。比如波多第一顺位第一个角色基本上是用拓荒者拿石矿。就能用事实去说明,比较具体,比较实在,能在玩了次数多的情况下,对波多有点心得的策略。
所以在这性质策略上电厂比农场主 波多 等实体化策略更强的地方。阴幽的策略始终难于实体。
2 电厂策略深度我感觉做的不错,也是在上游的阶层,就是在每个阶段怎么去挖掘游戏中可用的技巧。
打个比方,拍卖的时候看人家需要什么,怎么判断,怎么压价。算是一门拍卖的学问了,
3 电厂分支策略
分支策略广度不够,是top10里面最窄的。
4 不定性策略,这个东西可以说就是用运气去考虑策略。
电厂不像银河竞速不定性策略不足。
我到游戏中后期已经差不多定性了是军事流,但是总是拿不到理想中的牌,也是一种无奈。
多向发展的时候如果拿到自己几种流里面最隐藏的,也是一种无奈。
电厂的策略赞点在于就是来自 【海底的策略】
1 幽隐,含蓄。抽象,不能具体表达的策略
2 深度较高。游泳禁止下河,以防淹死。