亭市 本帖最后由 亭市 于 2012-9-9 00:31 编辑 某人入了蛮王柯南。为开此游戏,亭市特意花费一小时时间阅读规则。毕竟对美式游戏不熟悉,特地翻译了一遍游戏流程,以增强记忆,避免山寨。结果一个工作日都用在了柯南上,悲剧啊…… 今天下午开了。因为我准备充分,基本没有山寨。当然,一点点小细节还是遗漏了,好在无伤大雅。大家都没有看过蛮王柯南的小说电影,缺乏对游戏背景的了解,因此玩起来略缺乏代入感。游戏本身还是可以的,行动方式类似于魔戒圣战的行动骰选择,又带有冰与火版图的暗标机制的感觉。当然不能说蛮王柯南是山寨的,因为这三个游戏都是FFG的……至于是不是结合得很好,就仁者见仁了…… 这是一个纷争的时代。这是一个强权、辉煌和衰落的时代。 西伯莱(Hyborian)大地的诸多王国统治着西方世界。西伯莱最强大的王国是Aquilonia,但是其他王国正对他虎视眈眈。这些王国在西方世界无可匹敌,但野蛮人也正在积蓄着力量。 在这个英雄辈出的时代,黑色头发、面带忧郁、手握宝剑的柯南出现在Cimmerian省。他是一个盗贼、强盗、除魔者。他所在之处,大地都会颤抖…… 柯南时代到来了。 游戏目标 游戏中,最多由四名玩家试图在西伯莱大地建立最强大的帝国,他们使用军事和外交手段征服各个省份。玩家通过控制省份和达成目标来获得帝国分数。游戏结束时,分数最高的玩家获胜。 一些概念 王国:指每位玩家的起始省份。游戏中一共有四个王国。王国也可以被称为家园省份(home province)。 友好省份:玩家军事征服或外交结盟的省份。玩家的家园省份总是属于友好省份。 敌人省份:其他玩家的友好省份是某玩家的敌人省份。 中立省份:不属于友好省份和敌人省份的省份。 残忍省份:省份中的级别上绘有十字叉的省份是残忍省份,玩家无法与这些省份外交结盟。 沿海省份:与海洋相邻的省份。 游戏配件版图 游戏版图的主体部分显示了西伯莱大地的地图。地图分为四个主要区域,每一个区域进一步划分为若干省份。四个区域中,北方由围绕Hyperborea王国的紫色省份组成,东方由围绕Turan王国的黄色省份组成,南方由围绕Stygia王国的绿色省份组成,中央由围绕Aquilonia王国的红色省份组成。 地图上的每一个非王国省份上,包含了一条由不同标志构成的战役轨道。每一个标志代表一种地形。以下从左到右分别代表平原、山脉、树林、城市。 地图上的每一个非王国省份上,还标有一个数字,称为省份级别,代表省份的阴谋抵抗值和军事力量,同时也代表该省份能够产生多少金币以及为控制者提供多少分数。 地图上的每一个王国标有特殊标记。王国上没有战役轨道和省份级别。 RaiderTokens 入侵者标记 入侵者标记标识柯南入侵某个省份所造成的混乱。 BiddingTokens 出价标记 柯南每次冒险开始前,玩家使用出价标记来竞标柯南的控制权。 AdventureTokens 冒险标记 冒险标记代表柯南在冒险中曾战斗过的怪物、获得的财宝、遇见的女性。玩家在游戏中收集这些标记,利用它们达成目标、获得神器。 冒险标记分为三种,以下分别为怪物冒险标记、财宝冒险标记、女性冒险标记。 1:冒险标记数值,用于竞标神器和加冕柯南。 2:获得该标记时,可以立即将其交换为多少魔法标记。 3:获得该标记时,可以立即将其交换为多少金币。 玩家拿取冒险标记时,可以决定保留,或丢弃以获得标记上所示的金币或魔法标记。玩家不能之后再决定丢弃冒险标记。容器中的冒险标记如果用完,将丢弃的冒险标记重新放回容器。 GoldTokens 金币标记 表示玩家在游戏中积累的金币。金币标记视作数目无限。 SorceryTokens魔法标记 表示玩家在游戏中可以使用的魔法力量。魔法标记视作数目无限。 Crom,countthe dead! “他死了”标记 玩家赢得与其他玩家的军事争夺后中获得这些标记。 EmpirePoints Counters 帝国分数标记 玩家将分数标记放在分数轨道上标识分数。标记反面标有“+40”,若分数超过40,标记翻转到反面。 FirstPlayer Token 起始玩家标记。 游戏回合因为一次冒险结束或时代变迁而临时中止时,应当下一个进行回合的玩家拿取起始玩家标记。中止恢复后,持有起始玩家标记的玩家首先进行回合。 FateDice命运骰 游戏中,玩家选择一个命运骰执行其提供的行动。每个骰子的不同面代表了玩家可执行的不同行动。 ContestDice冲突骰 解决争夺需要掷冲突骰。 ArmyFigures 军队模型 每位玩家军队模型的颜色与地图上王国的底色相同。游戏中需要从版图上移除军队模型时,总是移除到后备库。 EmissaryFigures使者模型 每位玩家使者模型的颜色与地图上王国的底色相同。 FortAnd Tower Control Markers 要塞和塔控制标记 玩家通过军事征服一个省份后,在省份上放置要塞。玩家与一个省份结盟后,在省份上放置塔标记。放有玩家的要塞或塔的省份是玩家的友好省份。玩家不能在家园省份放置要塞和塔。 玩家可以在友好省份建设城市。要塞上方再放置塔代表城市。 ConanFigure 柯南模型 用于在地图上展示柯南的当前位置。 ConanDestination Marker 柯南目的地模型 用于在地图上展示柯南的冒险目的地。 AdventureCards 冒险卡 用于展示柯南的冒险经历。 1:标题。 2:放置柯南目的地模型的省份。 3:描述。 4:冒险长度,表示翻开冒险卡时需要抽取多少冒险标记。 ObjectiveCards 目标卡 目标卡提供了一个目标和玩家达成该目标所能获得的分数。 1:标题。 2:目标。 3:分数。 StrategyCards策略卡 用于军事争夺、阴谋争夺和竞标柯南控制权。 1:策略卡数值,用于玩家竞标柯南控制权时的数值。 2:掷争夺骰后,争夺骰的这些图案可以通过此卡修正为视作命中。 3:2-4人游戏时,阴谋争夺中,用于判断是否可以使用此卡。 4:2-3人游戏时,阴谋争夺中,用于判断是否可以使用此卡。 5:军事争夺中,用于判断是否可以使用此卡。 KingdomCards王国卡 每一个王国有各自的王国卡堆。卡堆摸完后,重洗弃牌堆组成新的王国卡堆。王国卡分为三种:人物/物品/精英部队、事件、瞬间。 人物/物品/精英部队类型的王国卡在玩家的回合开始时打出。卡牌右下角标有打出时需要的花费。这些卡牌打出后一直放在玩家面前,除非因为一些原因而弃掉。玩家需要使用时,横置卡牌。玩家可以在之后的回合中通过重新支付花费来重置这张卡牌。新时代到来后,免费重置。 事件类型的王国卡需要使用行动骰打出。打出后弃掉。 瞬间类型的王国卡在牌面上指示了何时打出此卡。一些瞬间王国卡甚至可以在其他玩家的回合中打出。打出后弃掉。 ArtifactCards神器卡 神器卡表示三个力量超群的圣物。神器卡的持有者因此获得额外的能力。 ConanBonus Card 柯南奖励卡 游戏中,这张卡奖励给分数最低的玩家,赋予他额外的能力。 ConanPlayer Card 柯南玩家卡 一次冒险中,这张卡由控制柯南的玩家持有。卡上列举了柯南提供的额外能力。 游戏准备 每位玩家选择一个王国,拿取对应的王国卡、出价标记、军队和使者模型。玩家洗混王国卡,面朝下组成王国卡堆。 每位玩家拿取3个金币,选择Stygia和Hyperborea的玩家再拿取2个魔法标记。选择Turana和Aquilonia的玩家在家园省份放置5个军队单位和4个使者,Stygia和Hyperborea玩家在家园省份放置4个军队单位和4个使者。 洗混目标卡组成目标卡堆。抽取等同于玩家人数的目标卡,正面向上放置在版图相应位置。 洗混策略卡组成策略卡堆。每位玩家抽取两张策略卡,并从各自的王国卡堆抽取两张王国卡。四张卡组成了玩家的手牌。 柯南模型放在Cimmeria省。洗混冒险卡组成冒险卡堆。抽取四张作为当前时代冒险卡堆,正面向下放置在版图相应位置。然后翻转当前冒险卡堆的第一张作为当前冒险卡,放在版图相应位置。柯南目的地模型放在这张冒险卡所指示的省份。 冒险标记放在一个容器中,随机抽取等同于当前冒险卡上所指示的冒险标记数目,正面向上放置在版图的冒险轨道上。 洗混三张神器卡:亚特兰蒂斯之剑、眼镜蛇王冠、塔穆兹之心,以及柯南奖励卡。每位玩家随机抽取一张。 1:当前时代冒险卡堆 2:当前冒险卡 3:冒险轨道 4:当前目标卡 5:命运骰池 6:策略卡堆 7:分数轨道 竞标柯南控制权 每位玩家竞标获得当前冒险的柯南控制权。 首先,每位玩家从策略卡堆抽取一张牌加入手牌。然后,每位玩家从手牌中选择一张策略卡,并选择一个出价标记,均正面向下放置在面前。 所有玩家均选择好后,亮出选择。出价标记的数值和策略卡的数值相加,最大者获得柯南控制权,拿取柯南玩家卡。如果平局,柯南玩家是拥有冒险标记最少的玩家。如仍然相同,柯南玩家是其王国与柯南当前所在省份距离最近的玩家。省份间的距离指两者之间相隔了多少省份。 所有玩家丢弃竞标中打出的策略卡,出价标记放在一边。玩家在以后的出价中,不能再使用已经放在一边的出价标记,除非他打出了数值为0的出价标记。若玩家打出数值为0的出价标记,他丢弃该标记,并且收回其他使用过的出价标记。但是数值为3的出价标记在打出后,不用将其放在一边。 柯南奖励卡的持有者在所有玩家都亮出策略卡和出价标记后,可以打出第二张策略卡来代替第一张。如果他这么做,这两张策略卡都丢弃。 游戏概述 游戏分为三个时代。每一个时代由四次柯南的冒险组成。 冒险中,冒险轨道上的冒险标记会逐渐被移除。一旦所有冒险标记都被移除,这一次冒险就结束。若当前时代的四次冒险都已经结束,时代宣告结束。前两个时代结束后,所有玩家经历一次时代变迁阶段。第三个时代结束,或有玩家试图加冕柯南为本王国的统治者,游戏即宣告结束。 游戏开始后,柯南玩家首先进行回合,然后是左手边的玩家。玩家回合分为1、2两步。其中柯南玩家在第一步之前,还可以进行一个步骤。 如果这一移动减少了柯南和目的地之间的距离,柯南玩家拿取冒险轨道最左侧的冒险标记,查看后正面向下放置在自己面前。如果这一移动未减少距离,或者柯南玩家未移动柯南,丢弃最左侧的冒险标记。若柯南已经到达目的地所在省份,柯南玩家仍可以拿取最左侧的冒险标记。 1、 打出和重置王国卡。 人物/物品/精英部队类型的王国卡只能在玩家的回合开始时打出或重置。玩家可以支付花费,打出或重置任意多张这一类型的王国卡。 2、 使用命运骰 游戏开始时,柯南玩家投掷7个命运骰,将它们置于版图上的命运骰池。回合中,玩家必须从命运骰池选择一个命运骰,执行其行动。然后将其从命运骰池中移除。若玩家选择命运骰时,命运骰池已经为空,则他重新投掷7个命运骰,将他们置于命运骰池中,然后选择一个命运骰执行行动。 命运骰的行动 命运骰的六面一共有5个不同图案。分别为:王宫+柯南、军事、阴谋、军事/阴谋、百搭。 王宫+柯南 上半部分代表王宫行动,下半部分代表柯南行动。玩家可以同时执行这两个行动。 对于柯南行动,如果当前回合玩家是柯南玩家,柯南玩家可以移动柯南到一个相邻的省份,或者放置一个入侵者标记在柯南所在或相邻的省份。行动中,柯南玩家不拿取冒险标记。如果当前回合玩家不是柯南玩家,则玩家在执行王宫行动之前可以拿取冒险轨道最左侧的冒险标记,正面向下放置在自己面前。 对于王宫行动,玩家必须选择以下行动之一执行: 抽取一张王国卡和一张策略卡; 抽取两张策略卡; 打出一张事件类型的王国卡。 军事 玩家必须选择以下行动之一执行: 移动两支部队到相邻的友好省份; 移动一支军队到相邻的友好省份,然后任意一支军队发起军事争夺。玩家发起争夺可以通过移动一支军队到相邻的中立或敌人省份,或者不移动军队而是在一个已经有自己军队的相邻或敌人省份发起争夺; 从后备库拿取军队模型放置到最多两个不同的友好省份,每个省份限放一个。 玩家在某个省份的军队,最多拥有5个单位,家园省份除外。玩家的军队不能进入其他玩家的家园省份。玩家在移动军队时,可以移动一个省份的一个或全部军队单位。 阴谋 玩家必须选择以下行动之一执行: 移动两个使者; 移动一个使者,然后在一个包含自己使者的中立或敌人省份发起阴谋争夺; 移动一个使者,然后在一个包含自己使者的中立或敌人省份收集金币。玩家从该省份移除一个使者,从公共库拿取相当于该省份级别的金币数。 从后备库拿取一个使者模型放置到一个友好省份。 玩家移动使者时,将使者移动到相邻省份。如果该省份是友好省份或者包含了自己的另一个使者,玩家可以继续移动该使者到相邻省份。玩家可以一直移动该使者直到不满足条件。 玩家在某个省份的使者,数目不限。玩家的使者不能进入其他玩家的家园省份。若玩家移动两个使者,是先后移动的,后移动的使者可将先移动的使者作为“桥梁”进入某个省份。 军事/阴谋 玩家可以选择执行军事行动或阴谋行动。若命运骰池中还存在军事骰,玩家不能选择军事/阴谋骰来执行军事行动。阴谋行动同理。 百搭 玩家可以选择执行军事行动、阴谋行动或王宫行动。与使用军事/阴谋骰类似,若命运骰池中还存在军事骰,玩家不能选择百搭骰来执行军事行动。阴谋行动、王宫行动同理。 争夺 争夺分为两种:军事争夺和阴谋争夺。 所有争夺都有一个进攻者和一个防御者。防御者可以是另一个玩家,或者一个中立省份。如果是后者,进攻者左侧的玩家代表中立省份掷骰和作出决定。 争夺骰 争夺通过掷争夺骰解决。争夺双方都需要投掷一定数量的争夺骰,进攻者先掷骰。命中最多的玩家赢得争夺。如果命中相同,防御方获胜。一般情形下,玩家最多可掷5颗争夺骰,第六颗争夺骰只在特殊情形下使用。 争夺骰一共会出现以下六种图案,从上到小依次为: 命中:总是命中。 命中+柯南:算作一个命中。若争夺发生在柯南所在的省份,如果一方是柯南玩家,对于柯南玩家算作2个命中,如果是非柯南玩家进攻中立省份,对于中立省份算作2个命中。 攻击者命中:进攻者掷出这一面,算作一个命中。 盾牌:算作失败,但一些卡牌或规则可以将其算作一个命中。 斧头:算作失败,但一些卡牌或规则可以将其算作一个命中。 闪失:算作失败。 争夺中使用策略卡 玩家在掷争夺骰之前,可以打出一张策略卡。若防御者是中立省份,则代表防御者掷骰的玩家不得使用策略卡。策略卡可以将原本算作失败的盾牌或斧头算作命中。策略卡在使用后弃置。 策略卡只能用在发生于特定省份的争夺。 军事争夺中,如果争夺发生的地形出现在策略卡下方的若干地形标志中,则该策略卡可以使用。 阴谋争夺中,查看策略卡中央的小地图。地图四个区域中的一个会标有“2-4”,另一个标有“2-3”。四人游戏中,发生在标有“2-4”区域的省份中的争夺,可以使用该策略卡。三人游戏中,发生在标有“2-4”和“2-3”区域的省份中的争夺,可以使用该策略卡。 争夺中使用魔法标记 玩家掷在争夺骰后,可以立即丢弃一个魔法标记来重掷所有争夺骰。他不能只重掷部分争夺骰或重掷对手的争夺骰。进攻方必须在防御方掷争夺骰之前决定重掷。一次争夺中,一个玩家只能重掷一次。 争夺中的柯南 若争夺发生在柯南所在的省份,如果一方是柯南玩家,柯南玩家可以额外掷一颗争夺骰(最多可掷6颗),如果是非柯南玩家进攻中立省份,中立省份可以额外掷一颗争夺骰(最多可掷6颗)。 军事争夺 一共有三种类型的军事争夺: 战役(Campaign):玩家进攻中立省份; 围攻(Siege):玩家进攻敌人省份; 战斗(Battle):玩家进攻处在中立省份的其他玩家。 1、 战役 玩家的军队进入中立省份,战役立即开始。 省份的战役轨道上包含若干地形图标,玩家必须依次在这些地形上作战。玩家发起战役后,将一个军队模型放在战役轨道最左侧的地形上,该地形作为第一次作战的地形。当前作战的地形决定了玩家可以打出哪一些策略卡。 发起战役的玩家作为进攻方,中立省份作为防御方。进攻方掷争夺骰的数目等于进入省份的军队单位数目。防御方掷争夺骰的数目等于省份的级别。 如果中立省份包含了一个或多个入侵者标记,则防御方所掷争夺骰的斧头面视作命中。中立省份在每一次掷骰后,丢弃一个入侵者标记。 进攻方若赢得作战,将他在战役轨道上的军队模型往右推一格。进攻方回合结束。在以后的回合中,进攻方可以在新的地形上发起作战。 进攻方若失败,移除一个他在该省份的军队单位。进攻方回合结束。在以后的回合中,进攻方可以再次发起作战。 进攻方若赢得作战,并且战役轨道上的军队模型已经在最右侧,则战役结束,进攻方获得战役胜利。进攻方移除战役轨道上的军队单位,在该省份上放置一个要塞,获得等于省份级别的分数。现在,该省份成为玩家的友好省份。 通常情形下,结算作战胜负后,进攻方的回合结束。但是,进攻方可以立即进行一次强行军(forced march),即移除一个军队单位,再次发起一次作战。无论作战胜负,玩家都可以进行强行军。玩家可以连续发起强行军。 2、 围攻 玩家的军队进入敌人省份,围攻立即开始。 战役轨道最左侧的地形是作战的地形。 发起围攻的玩家作为进攻方,控制这一省份的玩家作为防御方。进攻方掷争夺骰的数目等于其在该省份军队单位数目。防御方掷争夺骰的数目等于省份的级别和其在该省份军队单位数目两者的最大值。 进攻方若赢得作战,防御方移除一个军队单位。如果防御方已经没有军队单位,则移除控制标记——要塞、塔或者城市(移除城市是一次性移走,而并非先后移除塔和要塞)。 进攻方若失败,移除一个军队单位。 随后,进攻方决定是停止围攻并撤退回到原省份,还是继续围攻。进攻方可以一直选择继续围攻。进攻方的回合一直持续到进攻方撤退,或进攻方军队全部牺牲,或防御方军队和控制标记全部移除。 如果围攻结束,防御方军队和控制标记全部移除,省份回到中立状态。进攻方的一支军队放在省份战役轨道最左侧的地形上。进攻方可以在之后回合中发起战役,也可以立即强行军发起战役——无论如何,都遵循战役的规则。 进攻方若赢得围攻,获得一个“他死了”标记。 3、战斗 玩家的军队进入包含敌人军队的中立省份,战斗立即打响。 战役轨道最左侧的地形是作战的地形。 发起围攻的玩家作为进攻方,原先就有军队处在这一省份的玩家作为防御方。进攻方掷争夺骰的数目等于其在该省份军队单位数目。防御方掷争夺骰的数目等于省份的级别和其在该省份军队单位数目两者的最大值。 进攻方若赢得作战,防御方移除一个军队单位。 进攻方若失败,移除一个军队单位。 随后,进攻方决定是停止战斗并撤退回到原省份,还是继续战斗。进攻方可以一直选择继续战斗。如果进攻方选择战斗,防御方可以选择撤退,移动其军队到相邻的友好省份。如果没有相邻的友好省份,防御方不能撤退。进攻方的回合一直持续到一方撤退,或一方军队全部牺牲。 如果围攻结束,防御方军队全部移除或撤退,进攻方的一支军队放在省份战役轨道最左侧的地形上。进攻方可以在之后回合中发起战役,也可以立即强行军发起战役——无论如何,都遵循战役的规则。 如果围攻结束,进攻方军队全部移除或撤退,防御方继续他的战役。 一方若赢得战斗——即另一方军队全部移除或撤退,获得一个“他死了”标记。 阴谋争夺 玩家要在某省份发动阴谋争夺,必须在该省份有一个使者。一共有两种类型的阴谋争夺: 与中立省份结盟; 破坏其他玩家与某个省份的结盟,使之回归中立状态。 玩家不可在残忍省份、其他玩家的家园省份、有其他玩家要塞或城市或军队的省份,发起阴谋争夺。 发起阴谋争夺的玩家作为进攻方,中立省份或控制省份的其他玩家作为防御方。 进攻方掷争夺骰的数目等于1,加上目标省份相邻了多少个友好省份或拥有自己使者的省份。防御方是中立省份,掷争夺 骰的数目等于省份的级别;防御方是某个玩家,掷争夺骰的数目等于省份的级别再加1。 若进攻方试图与中立省份结盟,如果赢得争夺,移除他的使者,在该省份上放置一个塔。现在,该省份成为玩家的友好省份。进攻者另外还获得相当于省份级别的金币。如果失败,没有事情发生。 若进攻方试图破坏其他玩家与省份的结盟,如果赢得争夺,防御方移除他的塔。现在这个省份是中立省份,进攻方不用移除他的使者。如果失败,进攻方移除他的使者。 柯南的冒险 如果玩家拿取或丢弃了冒险轨道上的最后一个冒险标记,在当前玩家完成他的回合后,柯南的这一段冒险结束。 然后,如果柯南在目的地模型所在省份,柯南成功完成了冒险,柯南玩家从容器抽取一个冒险标记作为奖励。如果柯南不在目的地,则柯南立即移动到目的地省份。柯南玩家不抽取冒险标记。 当前冒险就此结束。丢弃冒险卡,从当前时代冒险卡堆翻出新的冒险卡,根据冒险卡所示,重新抽取相应数量的冒险标记放在冒险轨道。随后,所有玩家重新竞标获得柯南的控制权。 时代变迁 第一时代和第二时代的第四张冒险卡结算完后,发生时代变迁。时代变迁有以下步骤: 解决入侵者; 收集金币、获得目标卡奖励; 建造城市和军队; 花费金币; 分配神器卡和柯南奖励卡; 创建冒险卡堆; 重置王国卡。 应当在时代变迁之后第一个进行回合的玩家拿取起始玩家卡。如有必要,时代变迁的每一个步骤由该玩家首先执行。 解决入侵 玩家可以选择任意个友好省份,通过移除该省份的一个军队单位,来移除省份中的所有入侵者标记。然后,玩家在友好省份中还有多少入侵者标记,就失去多少分数。玩家的分数不能低于0。最后,移除版图上所有入侵者标记。 收集金币、获得目标卡奖励 玩家通过家园省份获得5金币,通过他在游戏版图上的每一个塔和城市,获得2金币。 然后,玩家检查游戏当前的目标卡是否已经达成。如果达成,获得目标卡上的分数。可以有多个玩家都获得分数。如果一个目标卡没有玩家达成,则仍然留在场上,否则,丢弃这张目标卡,重新翻出一张目标卡放在场上。 建造城市和军队 玩家可以从后备库拿取军队模型,在自己的家园省份和每个有自己要塞或城市的省份放置一个军队单位。 玩家可以选择不在某一个有自己要塞的省份放置军队单位,而是将要塞升级为城市。玩家不能在已经有城市的省份和家园省份建造城市。 花费金币 玩家可以花费金币购买使者、军队单位、卡牌。使者和军队单位分别价值2金币。一张策略卡价值1金币。同时购买一张王国卡和一张策略卡需要2金币。玩家可以多次购买。 玩家购买使者和军队单位后,将其放在友好省份。注意,省份中使者数目不限,而除家园省份外的其他省份中军队单位上限为5。 分配神器卡和柯南奖励卡 先前持有神器卡的玩家归还神器卡。所有玩家进行一场竞价以获得神器卡。 每位玩家秘密选择他持有的任意数量的一种冒险标记——怪物、财报或女性。不同种类的冒险标记决定了争取的神器。所有玩家同时亮出选择。玩家统计他亮出所有板块上的数值之和。亚特兰蒂斯之剑给予打出怪物冒险标记的数值最大的玩家;眼镜蛇王冠给予打出财报冒险标记的数值最大的玩家;塔穆兹之心给予打出女性冒险标记的数值最大的玩家。如果出现平局,没有玩家获得该神器卡。神器卡分配后,亮出的冒险板块归还所有者。 然后,分数最低的玩家获得柯南奖励卡。如果出现平局,卡牌给予拥有冒险标记最少的玩家。若仍然平局,不分配柯南奖励卡。 创建冒险卡堆 类似于游戏准备时,玩家选择四张冒险卡牌组成新时代的冒险卡堆,并翻出卡堆的第一张作为当前冒险卡,抽取冒险标记。 然后,玩家重新竞标控制柯南。 重置王国卡 重置所有打出后放在玩家面前的王国卡。 之后,恢复游戏回合。 游戏结束胜利分 游戏结束后,胜利分最高的玩家是胜者。游戏过程中,玩家通过两种方式获得胜利分: 通过军事争夺控制省份,获得相当于省份级别的分数; 达成目标卡上的目标,获得目标卡所示的分数。 玩家如果失去某个省份的控制权,不会失去分数。玩家重新控制了某个先前丢失的省份,他再次获得省份的分数。 游戏结束后,再进行一次终局计分。 游戏结束条件 游戏有两种结束条件: 第三时代的第四张冒险卡结算完毕; 第三时代的某一张冒险卡结算完毕后,有一位玩家试图为加冕柯南为其王国的统治者(无论成功与否)。 加冕柯南 第三时代的某一张冒险卡结算完毕后,如果柯南处在柯南玩家的家园省份,柯南玩家可以尝试加冕柯南为其王国的统治者。这具有极大的风险,但是如果加冕成功,玩家能获得非常丰厚的分数。 如果柯南玩家不做尝试,并且冒险卡堆未空,则翻开新的冒险卡,所有玩家照常竞标柯南的控制权。 柯南玩家必须在翻开新的冒险卡或终局计分前,宣布尝试加冕柯南。 加冕柯南时,柯南玩家选择一种冒险标记(怪物、财宝或女性)。所有玩家展示他的所有这一种冒险标记,合计他的所有这一种冒险标记的数值。如果柯南玩家的这一种冒险标记数值是唯一最高的,他成功加冕柯南为王国统治者。如果柯南玩家加冕失败,柯南会尽情地嘲笑柯南玩家的失败,在消失前任性地刺杀王国的统治者。柯南玩家自动输掉游戏。 不论加冕是否成功,游戏宣告结束。玩家进行终局计分。加冕失败的柯南玩家已经输掉游戏,不参与终局计分 终局计分 玩家必须先如同时代变迁的“解决入侵”步骤一般地解决入侵。然后: 玩家通过其每个要塞或城市,获得相当于所在省份级别的分数; 玩家通过其每个塔或城市,获得相当于所在省份级别的金币; 玩家检查目标卡是否完成,获得完成的目标卡所示的分数。 玩家再根据以下获得奖励分数: 加冕柯南成功的玩家:获得3分; 最多金币:唯一第一获得3分,并列第一获得1分; 最多“他死了”标记:唯一第一获得3分,并列第一获得1分; 每个种类的最多冒险标记:唯一第一获得5分,并列第一获得2分。 如果加冕柯南成功,则只有加冕柯南的玩家可以获得最多冒险标记的奖励分数。即如果加冕柯南的玩家不是某种冒险标记最 多的玩家,则最多的玩家得不到这一分数,当然加冕柯南的玩家也得不到这一分数。 胜利者 分数最高的玩家是游戏的胜利者。如果平分,拥有冒险标记最多的玩家赢得游戏。如果再出现平局,游戏以平局结束。
亭市 波菠罗 发表于 2012-9-9 09:57 我也姓罗~ 没想到还真有人会介绍柯南时代,停尸把卡牌一并翻译了吧,这样我那盒也有希望开了。 ... {:4_115:} 三张神器卡需要翻译吧。 目标卡和每个玩家的王国卡太多了……唉