本帖最后由 onesones 于 2013-3-17 15:16 编辑
恐龙乌托邦Uchronia图文规则介绍

游戏人数:2-5人游戏时间:60分钟游戏机制:手牌管理语言依赖:中度
前言关注到这个游戏,是因为他的设计师Carl Chudyk,这个名字不像马丁、sf、rk那样在桌游界家喻户晓,但是他设计的游戏中,有2款桌游知名度是不错的,那就是innovation和glory to rome。glory to rome是我玩过的卡牌游戏中的top 1。因此这款被称为罗马荣光简版的essen新游戏,被我选作为图文介绍,跟大家分享一下。介绍文的后面有与Glory to Rome的对比,熟悉Glory to Rome的可以只看对比部分。
游戏配件5块玩家板(领地)
80张建筑卡牌
174张资源卡牌
5张垄断卡牌
1张最终回合卡牌(没找到图。。。)
游戏准备每位玩家拿取1块玩家板放置在自己面前,抽1张建筑卡牌正面朝上放置在Great Works area中,首字母靠前的为起始玩家,他的右手边玩家拿取最终回合卡牌。如果抽出一样的牌,则放回牌库底然后重抽。翻出5张建筑放在Great Works area。每位玩家抽6张资源卡牌,然后弃1张到桌子中间,称为Forum。
概念建筑卡当你建造建筑时,从Great Works area中选择1个建筑,此建筑颜色必须与Forum中的某张牌颜色相同。
图案正上方的数字代表建造花费,同时也代表了获得的分数。图案下方是卡牌效果和建筑名,当建筑造好的时候,就具有其效果了。
资源卡
卡牌有3种功能,上部分为活动(activity),中间部分为命令(order),下部分为资源(resource)。注意:游戏中玩家的手牌均为资源卡牌。
玩家板
玩家板的上方放置资源牌作为活动,下方(仓库)放置资源牌作为资源,左边放置建造中的建筑,右边放置建造完成的建筑。
垄断
拥有某种颜色最多的活动的玩家,获得该颜色的垄断牌。拥有垄断牌的玩家可以获得分数,该颜色的每张活动获得1分。任意时候,无论谁完成了某颜色建筑,拥有该色垄断牌的玩家可以从Forum中拿取1张牌加入其手牌。其他玩家必须在该颜色活动数量上超过垄断牌持有者,才可以将该色垄断牌抢夺过来。
游戏流程玩家按顺时针轮流执行回合。在你的回合中,将你玩家板上的牌移去Forum,然后从以下2个行动中选择1个执行:指挥(command)或策划(plot)。
指挥打出1张牌执行相应命令 或 打出2张同色牌执行任一命令打出的牌放在你的玩家板上。活动奖励:每有1张与命令同色的活动,则额外执行1次命令。
策划可以使用你的活动来复制其他玩家的玩家板上的同色的命令,并执行1次该命令(与你活动的数量无关,仅执行1次)。然后抽至5张手牌,如果你的手牌已经有5张或以上,则只抽1张牌。
命令有5种命令:1)生产(Production)
从Forum拿1张牌放到你的仓库(玩家板下方)。注意:仓库是没有牌上限的。
活动奖励:每有1张生产活动,则额外执行1次生产命令。
2)探索(Exploration)
从你的手牌中选择1张牌放到你的仓库(玩家板下方)。
活动奖励:每有1张探索活动,则额外执行1次探索命令。
3)严厉(Draconian)
展示你的1张手牌,玩家板上有有牌的其他玩家必须从其手牌中给你1张与你展示牌同色的牌,放至你的仓库,如果没有同色的牌,则不需要给。额外的,你从Forum中拿取与你展示牌同色的牌放至你的仓库。最后,展示牌回到你手上。
活动奖励:每有1张严厉活动,则额外展示1张牌,其他玩家必须从你展示的多张牌中选择1种颜色给你1张同色牌(只给1张,不管你展示了几种颜色或几张牌)。额外的,你可以从Forum中拿取与展示牌同色的牌放至你仓库,展示多张则拿取多张。
4)贸易(Trade)
从你的仓库中选择1张牌放到你的活动(玩家板上方)。注意:活动中的牌的数量限制为2+1/你完成的建筑。
活动奖励:每有1张贸易活动,则额外执行1次贸易命令。
5)建造(Construction)
不同于其他4种命令,建造有2种效果:建新建筑:从Forum弃掉1张牌,然后从Great Works中挑选1张与所弃牌同色的建筑卡放至你的玩家板左边,表示建造中。最后从建筑卡堆中补充1张建筑卡至Great Works,保持有5张建筑可供选择。注意1:如果Forum没有某种颜色的牌,则不能新建该颜色的建筑。注意2:你不能建造同名建筑。注意3:任何时候,Great Works的5张建筑牌全为1种颜色时,全部弃掉并从新补充5张。加盖建筑:从你仓库拿取1张牌(资源)放置在你的1个建造中建筑底下,所选资源要与建筑同色。完成建筑:当建筑底下的资源数量达到该建筑所要求的数量(建筑牌正上方的数字),则该建筑建造完成,建筑牌移到玩家板右边,弃掉建造所使用的资源牌。完成建筑后,你可以获得分数和建筑效果,以及增加活动上限。与完成建筑同色的垄断牌持有者可以获得垄断奖励(从Forum拿1张牌加入其手牌)。
活动奖励:每有1张建造活动,则额外执行1次建造命令。
注意:你不能在加盖当回合新建的建筑。
游戏结束当某位玩家达到分数临界值时,在持有最终回合卡的玩家执行完其回合后,游戏结束。分数临界值根据不同玩家而定:
最终计分1)完成的建筑2)垄断卡分数3)一些建筑的效果分高者胜。打平则拥有最多完成建筑者胜。
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与Glory to Rome对比作为号称Glory to Rome的简版,在此对2个游戏做个对比,玩过Glory to Rome可以只看这部分就会对Uchronia有所了解。1)取消了在别人回合跟随和思考2)玩家在回合领导行动的卡不会马上放到池中3)移除了jack,但只需2张同色卡可以进行任一行动4)移除了金库和商人,增加了垄断系统(详见上面规则)5)移除了地点牌6)移除了工匠,所有东西都需要从仓库中取得,包括建材、雇佣人7)游戏结束为达到某一分数8)玩家进行思考前,可以使用雇佣的人copy某一个人前一回合的行动一次9)军团抢牌攻击强度降低(无论叠加几次,只抢1张牌),广度增加(抢全场,不限左右),方式也有改变,只能抢之前执行行动的玩家(其玩家板上有牌)10)建筑是从公共区选取建造的,而不是从手牌中打出11)大多数的建筑为一次性效果(该点摘自某位bgg兄弟)
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后语虽然Uchronia没机会接触到,但是Glory to Rome小生还是玩过10+盘,对于Uchronia的改动有自己的一些想法,大家一起进行探讨~
优点:Uchronia在Glory to Rome上进行缩减改进是有其想法的。移除jack、2同色牌可以百搭让随机性有所下降,让行动更流畅。移除实战中使用频率少的商人和金库,取消实战中过强的工匠。建筑从手牌中独立出来,也是为了减小随机性,减少出现某些玩家想建造强力建筑但没该手牌的窘迫,放在公共堆中大家抢,也增加了一些许互动性。垄断系统是个很好的想法,思考前的copy也是个不错的元素。
缺点:Uchronia目前的bgg平均分低于7分,很多玩过Glory to Rome的玩家将其评论为白开水般没激情,我想最根本原因就是取消在别人回合的跟随或思考,个人认为这是Glory to Rome的最大卖点。这改动虽然增加了游戏流程性,但大大减少了互动性,游戏变得白开水也就可以理解了。
适合你吗:一系列的改动使得该游戏更平易近人,顺畅的游戏流程,让新人更好上手。可以作为一款拉新人的游戏。之前觉得Glory to Rome繁琐的玩家也可以一试。
不适合你吗:对于像我这种喜欢游戏互动性的玩家,这游戏是不讨喜的。
最后放个Uchronia纪念品图片
小生图文系列索引
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