本帖最后由 shitgao 于 2013-2-17 20:42 编辑
昨晚读了BGG众为之痴狂的Bora Bora的规则,感觉上确实是个可以代表Stefan Feld风格的游戏,甚至体现了他迄今为止对于桌游设计的理解。在里面可以看见很多其他作品的影子,但是感觉上又比其他作品更成熟。
近年来SF等人带出了一股杂糅桌游机制以构造复杂桌游的风气,但是在我看来很多这一类的游戏都失之散乱,为添加机制而添加机制,为制造复杂而制造复杂,很少具有波多电厂等老桌游那种内凝力。换言之,我觉得有些游戏设计时只做了加法,没做减法。所幸的是,在Bora Bora中,能依稀看见这种内凝力。当然,并不是说Bora Bora没有任何的设计冗余,但是对于喜欢复杂游戏,又像我一样不喜欢散乱的设计的玩家来说,BB至少提供了一个有力的选择。遂趁着还有假期,写了一个较为详细的介绍,以飨桌友。